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Programación y Desarrollo

Scorm de UML 2.0: Patrones de Diseño de Software

Este pack de materiales capacitan al alumno para conocer el Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por siglas en inglés Unified Modeling Languaje) que es un lenguaje muy popular de modelado de sistemas de software.

  • Duración200 h
  • Unidades7
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este pack de materiales capacitan al alumno para conocer el Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por siglas en inglés Unified Modeling Languaje) que es un lenguaje muy popular de modelado de sistemas de software. Creado y administrado por OMG (Object Managed Group, grupo dedicado al desarrollo de estándares y tecnologías relacionados con la programación orientada a objetos), UML usa técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software. Hoy es el lenguaje de modelado de software más utilizado.

A quién va dirigido

A estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas, de programas y de procesos o cualquier persona que quiera aprender sobre la materia.

Temario

7 unidades didácticas · 200 horas

Contenido7 unidades
SCORM 1

Introducción a uml

  • Introducción
  • El origen del UML: Unified Modeling Language
  • El Proceso Unificado
  • MDA: Model Driven Architecture
SCORM 2

Conceptos de la orientación a objetos

  • Introducción
  • El objeto
  • La abstracción
  • Clases de objetos
  • Encapsulación
  • Herencia
  • Especialización y generalización
  • Clases abstractas y concretas
  • Polimorfismo
  • Composición
  • La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML
SCORM 3

Modelado I

  • Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
  • - Casos de uso
  • - Actor
  • - Escenario
  • - Representación textual de los casos de uso
  • Modelado de la dinámica
  • - Diagrama de secuencia
  • - Diagrama de comunicación
  • - Marcos de interacción
  • Modelado de objetos
  • - Conocer los objetos del sistema por descomposición
  • - Representación de clases
  • - Las asociaciones entre objetos
  • - Relación de generalización/especialización entre clases
  • - Diagrama de objetos o instancias
  • - Diagrama de estructura compuesta
SCORM 4

Estructuración de los elementos de modelado

  • Introducción
  • Empaquetado y diagrama de empaquetado
  • Asociaciones entre empaquetados
SCORM 5

Modelado II:

  • Modelado de objetos
  • - La noción de estado
  • - El cambio de estado
  • - Elaboración del diagrama de estados-transiciones
  • - El diagrama de timing
  • Modelado de las actividades
  • - Las actividades y los encadenamientos de actividades
  • - Las particiones o calles
  • - Las actividades compuestas
  • - El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
  • Modelado de la arquitectura del sistema
  • - El diagrama de componentes
  • - El diagrama de despliegue
SCORM 6

Los perfiles

  • Introducción
  • Los perfiles
  • Estereotipos
  • Tagged values
SCORM 7

Visual paradigm

  • Introducción
  • Instalación
  • Interface
  • Crear un Proyecto
  • Guardar un proyecto
  • Diagrama de clases
  • - Crear Y editar un diagrama de clases
  • - Crear y editar elementos
  • - Agregar atributos y operaciones
  • - Crear generalización
  • - Crear asociación
  • Análisis textual
  • - Crear diagrama de análisis textual
  • - Determinar clases y elementos
  • - Crear clases candidatas
  • Diagrama de componentes
  • - Crear un componente
  • - Crear una interface

Palabras clave

  • Actividades
  • Arquitectura
  • conceptos
  • curso
  • DB-Main
  • Dinámica
  • diseño
  • Estructuración
  • MDA
  • Modelado
  • Objetos
  • Orientación
  • Patrones
  • perfiles

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