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Programación y Desarrollo

Unity + HTML5 Motores de Desarrollo de Videojuegos

Si trabaja en el sector de los videojuegos y desea conocer los procesos de programación con HTML5 + Javascript + CSS3, además de especializarse en el desarrollo de videojuegos con Unity este es su momento, con el Curso de Unity…

  • Duración340 h
  • Unidades46
  • Campos5
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Si trabaja en el sector de los videojuegos y desea conocer los procesos de programación con HTML5 + Javascript + CSS3, además de especializarse en el desarrollo de videojuegos con Unity este es su momento, con el Curso de Unity + HTML5 Experto en Motores de Desarrollo de Videojuegos podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta función de la mejor manera posible.

A quién va dirigido

Este Scorm Online Desarrollo de Videojuegos con Unity está dirigido a personas interesadas en dedicarse profesionalmente al desarrollo de videojuegos. Así como a aquellos profesionales que quieran ampliar su formación.

Temario

46 unidades didácticas · 340 horas

Campo 1Desarrollo de videojuegos con unity4 unidades
SCORM 1

Unity 5

  • ¿Qué es Unity y que interfaz utiliza?
  • ¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar?. Layout
  • ¿Qué es un GameObject y su funcionalidad?
  • Crear objetos 3D en Unity
  • Crear de PreFabs y escenas en Unity
SCORM 2

Presentación a la programación en unity

  • Mi primer ejemplo en Unity
  • Crear variables en Unity
  • Manejo de programación en Unity
  • Funciones en Unity
  • Creación de comentarios en Unity
SCORM 3

Mi primer juego en 3D con unity

  • Presentación y desarrollo de juego 3D en Unity
  • Crear escenarios 3D
  • Crear la base para juego 3D
  • Comunicarse con el player 3D
  • Configuración de la cámara
  • Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión
  • Interfaz de nuestro videojuego 3D
  • Contador de colisiones
  • Publicando nuestro videojuego 3D
SCORM 4

Finalización de desarrollo de videojuegos con unity

  • Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity
Campo 2Unity 46 unidades
SCORM 1

Presentación a unity 4

  • ¿Qué es Unity y para que se usa?
  • Desarrollar juegos con Android
  • Usar Android y Unity
  • Unity Pro y Unity Basic: general, animación, despliegue, gráficos y código
SCORM 2

Intefaz de desarrollo de unity

  • Crear el entorno de desarrollo de Unity
  • Instar de JDK (Java Development Kit)
  • Instalar Android SDK y instalar Unity 3D
SCORM 3

Pasos básicos con unity

  • Conectar para hacer pruebas
  • Qué es Unity Remote
  • Crear de una aplicación simple con Unity
SCORM 4

Uso interfaz gráfica de unity

  • Crear juego Tres en Raya y finalizarlo
  • Definición UI Skins y estilos
  • Construyendo y ejecutando nuestro juego
SCORM 5

Conceptos básicos en unity: mallas, materiales y animaciones

  • Introducción y configuración de las mallas, los materiales y las animaciones
  • Mover hilos en Unity
  • Añadir animaciones en Unity y configurar
SCORM 6

Exportar a ios y pc y testeo del juego de unity

  • Exportación de Unity a iOS y de Unity a PC
  • Finalización de Unity
Campo 3Diseño de videojuegos con HTML5 y CSS325 unidades
SCORM 1

Herramientas necesarias

  • Introducción a Html
  • Editor de texto
  • Navegadores
SCORM 2

Introducción HTML

  • Introducción a HTML
  • ¿Cómo creamos documento HTML?
  • Características Básicas de los documentos HTML
SCORM 3

Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos

  • Textos en HTML
  • Enlaces en Html
  • Listas en HTML
  • Imágenes y Objetos
SCORM 4

Tablas, formularios y estructuras

  • Tablas
  • Formularios
  • Estructuras y layout
SCORM 5

Otras etiquetas importantes

  • Otras etiquetas importantes
SCORM 6

Metainformación, accesibilidad y validación

  • ¿Qué es la Metainformación?
  • Accesibilidad
  • Validación
SCORM 7

Introducción HTML5

  • ¿Qué es HTML5?
  • ¿Cuáles son las mejoras?
  • Etiquetas Obsoletas
  • Etiquetas modificadas
  • Lista de etiquetas HTML5
  • Atributos eliminados
  • Otros cambios
  • Estructura HTML5
  • Nueva estructuración del body
  • Otros elementos nuevos de estructuración
SCORM 8

Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases

  • Introducción a atributos globales
  • Nuevos atributos
  • Introducción a los nuevos eventos
SCORM 9

Nuevos elementos semánticos

  • Elemento bdi
  • Elemento command
  • Elemento data
  • Elementos details
  • Elemento mark
  • Elemento meter
  • Elemento progress
  • Elemento ruby
  • Elemento time
  • Elemento wbr
SCORM 10

Mejoras en los formularios

  • Nuevos elementos para los Formularios
  • Cambios en el atributo type (input)
  • Nuevos atributos para form
  • Nuevos atributos para fieldset
  • Nuevos atributos para input
  • Nuevos atributos para textarea
SCORM 11

Otras mejoras de HTML5

  • Introducción a los elementos multimedia
  • Etiqueta source
  • Etiqueta track
  • Elemento video
  • Elemento audio
  • Elemento embed
  • Elemento canvas
  • Introducción a MathML
  • Introducción a SVG
  • Introducción a Drag and Drop
  • Validador HTML5
SCORM 12

Introducción CSS

  • Introducción CSS
  • Soporte de CSS en navegadores
  • Especificación Oficial
  • Funcionamiento básico de CSS
  • ¿Como incluir CSS en la Web?
  • Estilo Básico
  • Medios CSS
  • Comentarios
  • Sintaxis de la definición
SCORM 13

Selectores, unidades de medida y colores

  • Selectores CSS
  • Unidades de medida
  • Colores
SCORM 14

Modelos de cajas, posicionamiento y visualización

  • Modelo de Cajas
  • Propiedades de las cajas
  • Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
  • Posicionamiento y visualización
  • Posicionamiento
  • Visualización
SCORM 15

Estructurar una página “layout”

  • Introducción a layout
  • ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
  • ¿Cómo centrar una página verticalmente?
  • Estructura o layout
  • Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
  • Estilos avanzados
SCORM 16

Texto, enlaces, imágenes y listas

  • Textos en CSS
  • Enlaces
  • Imágenes
  • Listas
SCORM 17

Tablas, formularios y shorthand

  • Tablas
  • Formulario
  • shorthand
SCORM 18

Otras utilidades de CSS

  • Versión para imprimir
  • Personalizar el cursor
  • Hacks y filtros
  • Prioridad en las declaraciones
  • Validar CSS
  • Recomendaciones Generales
  • Recursos útiles
SCORM 19

Firebug

  • ¿Qué es Firebug?
  • ¿Como se instala?
  • ¿Como usamos Firebug?
SCORM 20

Introducción a CSS3

  • Introducción
  • Unidades, colores y fuentes
  • Nuevos Selectores y pseudo-clases
SCORM 21

Animaciones, fondos y bordes

  • Propiedades para la animación
  • Nuevas propiedades para los fondos
  • Nuevas propiedades para Bordes
SCORM 22

Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes

  • Propiedades de las cajas
  • Propiedades de las cajas flexibles
  • Propiedades del color
  • Propiedades para las Fuentes
SCORM 23

Enlaces y multi-columnas

  • Propiedades para los hiperenlaces
  • Propiedades de las multi-columnas
SCORM 24

Texto y 2D/3D transformaciones

  • Propiedades para texto
  • Propiedad 2D/3D Transform
SCORM 25

Transiciones e interfaz de usuario

  • Propiedades para las transiciones
  • Propiedades para la interfaz de usuario
  • Validación CSS3
Campo 3Creación de videojuegos con javascript8 unidades
SCORM 1

¿Por qué usar javascript?

  • Introducción
  • Programación del lado del cliente
  • Programación del lado del Servidor
  • ¿Qué utilizaremos?
  • ¿Qué necesita saber?
  • Nuestro primer ejemplo
SCORM 2

Introducción a javascript

  • La etiqueta SCRIPT
  • Contenido Alternativo
  • Variables
  • Tipos de Datos
  • Operadores
  • Cuadros de diálogo
  • Práctica 2
SCORM 3

Conceptos básicos de programación

  • Introducción
  • Estructuras de decisión
  • Estructuras lógicas
  • Estructuras de repetición
  • Definir funciones
  • Llamadas a funciones
  • Ámbito de las variables
  • Práctica 3
SCORM 4

Objetos en javascript

  • Introducción
  • La jerarquía de objetos
  • Propiedades y Eventos
  • Métodos
  • Práctica 4
SCORM 5

Los objetos location e history

  • ¿Qué es un URL?
  • El Objeto Location
  • Redirigir a otra página
  • El Objeto History
  • Práctica 5
SCORM 6

El objeto document

  • Introducción
  • La propiedad Title
  • Los colores de la página
  • El método write
  • El conjunto images
  • Práctica 6
SCORM 7

El objeto form

  • Formularios HTML
  • El conjunto forms
  • La propiedad elements
  • Validar la información
  • ¿Cuándo realizar la validación?
  • Tipos de Validación
  • Práctica 7
SCORM 8

Los objetos frame, navigator y screen

  • El conjunto frames
  • El objeto navigator
  • El objeto screen
  • Práctica 8
Campo 4Practica real: creación de un videojuego paso a paso3 unidades
SCORM 1

Introducción a easeljs

  • Introducción a EaselJS
  • Principales Clases de EaselJS
  • Hola mundo usando EaselJS
  • Animando elementos.
SCORM 2

Descripción y estructura del juego

  • Introducción
  • Creando enemigo (Enemy.js)
  • Creando Jugador (Player.js)
  • Estructura de ContentPlayer.js
  • Index.html
  • Creando escenario (Tile.js)
  • XNARectangle
  • Creando niveles (Level.js)
  • PlaformHelper.js
  • Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
SCORM 3

Configuración de personajes y enemigos

  • Introducción
  • Salto del Personaje
  • Tiempo Atrás
  • Los carteles (Overlays)
  • Meta
  • Crucis
  • - Creando Crucis.js
  • Añadir Enemigos
  • - La clase Enemy.js
  • - Incluyendo a los Enemigos
  • Mejora VII. Vivo o Muerto
  • - Muerto por tocar a un Enemigo
  • - Muerto por caerse

Palabras clave

  • Arrays
  • Audio
  • Canvas
  • Cliente
  • Código
  • Colisiones
  • CSS3
  • Desarrollo
  • diseño
  • document
  • DOM
  • Escenario
  • Frames
  • Funcionalidad

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