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Educación

Especialista en Metodologías Educativas para la Sociedad Digital 2.0

Con el paso del tiempo ha surgido una nueva realidad, dando lugar a la sociedad digital.

  • Duración200 h
  • Unidades10
  • Campos3
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Con el paso del tiempo ha surgido una nueva realidad, dando lugar a la sociedad digital. Ésta surge a través de los nuevos pensamientos y la incorporación de las nuevas tecnologías de los diferentes sectores, llegando a influir en las metodologías educativas. En este scorm se describen los conocimientos necesarios para introducir la sociedad digital y relacionarla con educación, a continuación se explica las nuevas tendencias en educación y el papel innovador, para finalizar con las diferentes metodologías que se aplican en la sociedad digital.

A quién va dirigido

El presente scorm de Metodologías educativas para la sociedad digital está dirigido a todos aquellos profesionales del entorno educativo que deseen seguir formándose en la materia, así como a cualquier persona interesada en formar parte de este ámbito y que quiera adquirir conocimientos sobre la educación en la sociedad digital.

Temario

10 unidades didácticas · 200 horas

Campo 1Introducción a la sociedad digital 2.02 unidades
SCORM 1

¿Qué es la sociedad digital?

  • Nacimiento de la Sociedad de la Información
  • Etapas de la sociedad en función de la información
  • Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
  • - Características de las TIC
  • Cuidad digital
  • - Características de una ciudad digital
  • - Servicios de la ciudad digital
  • Características básicas de la sociedad digital
SCORM 2

Influencia de la sociedad digital en educación

  • Educación en la sociedad digital
  • Claves del proceso educativo en la sociedad digital
  • Hacia una escuela digital
Campo 2Sociedad digital 2.0 en el aula3 unidades
SCORM 3

Nuevas tendencias en educación

  • Tendencias actuales en educación: características y manifestaciones
  • - Power pupils
  • - Happy and healthy
  • - Lifelong learning
  • - Lean Entrepreneurship
  • - Techno-craft
  • - B-tech
  • - We care
  • - Crowd power
  • - Agora
SCORM 4

Creación de un plan innovador

  • La innovación educativa
  • Definición de proyecto de innovación educativa
  • - Importancia de un proyecto innovador
  • - Características del proyecto innovador
  • Tipos de proyectos de innovación educativa
  • Elaboración del proyecto de innovación educativa
SCORM 5

Rol del educador en la sociedad digital

  • El desarrollo profesional del educador
  • Funciones del educador
  • Adaptación del educador a la sociedad digital
  • - Cambios educativos
  • - El nuevo papel del educador
  • - Funciones del educador en la sociedad digital
Campo 3Nuevas metodologías en la sociedad digital 2.05 unidades
SCORM 6

Aprendizaje por proyectos

  • Definición el aprendizaje por proyectos
  • Objetivos y características del aprendizaje por proyectos
  • Metodología del aprendizaje por proyectos
  • Evaluación del aprendizaje por proyectos
  • Estrategias de enseñanza y tareas del profesor y del estudiante
SCORM 7

Pedagogía inversa o flipped classroom

  • Pedagogía inversa o Flipped Classroom
  • - Comparativa entre la metodología tradicional y Flipped Classroom
  • El profesor y el alumnado en Flipped Classroom
  • Papel de las familias
  • Metodología del modelo Flipped Classroom
  • - Recursos materiales
  • Técnicas de grupo empleadas en Flipped Classroom
SCORM 8

Aprendizaje basado en el juego o gamificación

  • Definición de gamificación
  • - Tipología de la gamificación
  • - Diferencia con la teoría de juegos
  • - Objetivo de la gamificación
  • Diseño del proceso de gamificación en educación
  • - Componentes de la gamificación
  • - Herramientas de gamificación
  • Gamificación y motivación
  • Gamificación y aprendizaje
  • - Gamificación en el aula
  • - Diseño del juego
SCORM 9

Aulas cooperativas

  • Definición del aprendizaje cooperativo
  • - Características más significativas
  • Teorías del aprendizaje cooperativo
  • - Perspectivas teóricas
  • Influencia del aprendizaje cooperativo en la violencia escolar
  • - Conflicto y aprendizaje cooperativo
  • Evaluación del aprendizaje cooperativo
SCORM 10

E-learnig y m-learning

  • Distintos métodos de formación
  • - B-Learning
  • E-Learning
  • - Definición
  • - Características
  • - Elementos que justifican el empleo de E-Learning
  • - Ventajas
  • - Desventajas
  • M-Learning
  • - Definición
  • - Características
  • - Elementos que justifican el empleo de M-Learning
  • - Ventajas
  • - Desventajas
  • Características diferenciales entre E-Learning y M-Learning

Palabras clave

  • Aprendizaje
  • Aula
  • Aulas Cooperativas
  • certificación
  • certificado
  • cualificación
  • curso
  • digital
  • Flipped Classroom
  • formacion
  • Gamificación
  • Innovador
  • Metodología
  • profesional

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