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Marketing, Publicidad y Comunicación

Gamificación Aplicada al Marketing Digital

Si tiene interés en el sector del marketing aplicado al ámbito digital y quiere complementar su formación con los aspectos generales que engloba la gamificación este es su momento, con el Curso de Experto en Gamificación…

  • Duración300 h
  • Unidades18
  • Campos2
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Si tiene interés en el sector del marketing aplicado al ámbito digital y quiere complementar su formación con los aspectos generales que engloba la gamificación este es su momento, con el Curso de Experto en Gamificación Aplicada al Marketing Digital podrá adquirir los conocimientos oportunos para desenvolverse de manera experta en la materia.

A quién va dirigido

Este Scorm de Experto en Gamificación Aplicada al Marketing Digital está dirigido a profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas interesadas en dedicarse profesionalmente a labores de gamificación en la empresa.

Temario

18 unidades didácticas · 300 horas

Campo 1Marketing digital10 unidades
SCORM 1

Conceptualización del marketing digital

  • Introducción
  • Concepto de Marketing Digital
  • Funciones y objetivos del Marketing Digital
  • Ventajas del Marketing Digital
  • Características de Internet como medio del Marketing Digital
SCORM 2

Contextualización del social media

  • Tipos de redes sociales
  • La importancia actual del social media
  • Prosumer
  • Contenido de valor
  • Marketing viral
  • La figura del Community Manager
  • Social Media Plan
  • Reputación Online
SCORM 3

Posicionamiento orgánico: SEO

  • Importancia del SEO
  • Funcionamiento de los buscadores
  • Google: algoritmos y actualizaciones
  • Cómo salir de una penalización en Google
  • Estrategia SEO
SCORM 4

SEM: performan marketing

  • Introducción al SEM
  • Principales conceptos de SEM
  • Sistema de pujas y calidad del anuncio
  • Primer contacto con Google Ads
  • Creación de anuncios de calidad
  • Indicadores clave de rendimiento en SEM
SCORM 5

Inbound marketing

  • ¿Qué es el Inbound Marketing?
  • Marketing de Contenidos
  • Marketing viral
  • Video Marketing
  • Reputación online
SCORM 6

Social CRM

  • Introducción
  • Marketing relacional
  • Experiencia del usuario
  • Herramientas de Social CRM
SCORM 7

Gestión de la atención al cliente en social media

  • Definir la estrategia
  • Cuentas específicas
  • Identificación del equipo
  • Definir el tono de la comunicación
  • Protocolo de resolución de problemas
  • Manual de Preguntas Frecuentes (FAQ)
  • Monitorización
  • Gestión, seguimiento y fidelización
  • Medición de la gestión de atención al cliente
SCORM 8

Email marketing

  • Fundamentos del email marketing
  • Objetivos del email marketing
  • Estructura de un email
  • Tipos de campañas
SCORM 9

E-commerce

  • Auge del comercio online
  • Tipos de eCommerce
  • Atención al cliente
  • Embudos de conversión
  • Casos de éxito
SCORM 10

Copywriting

  • ¿Qué es el copywriting?
  • Conectar, emocionar y convencer
  • Principales técnicas de copywriting
  • SEO para Copywriting
  • La importancia de los títulos
Campo 2Gamificación8 unidades
SCORM 1

Gamificación

  • Definición del concepto: Gamificación
  • Los usuarios y su comportamiento
  • Proyecto de Gamificación
  • Diseño de Juegos
  • Aplicaciones de la Gamificación
SCORM 2

La importancia de la gamificación en la empresa

  • INTRODUCCIÓN
  • OBJETIVOS
  • MAPA CONCEPTUAL
  • Introducción
  • Historia de la gamificación
  • Aplicaciones y utilidades
  • Primeras consideraciones para diseñar un sistema gamificado
SCORM 3

Las características del juego en la empresa

  • Definición de juego y características básicas
  • Diferencias entre “game” y “play”
  • Juegos de realdad alternativa (ARG)
  • Gamificación y generación Y
SCORM 4

Game thinking

  • ¿Qué es el game thinking?
  • Reglas de diseño
  • Cómo aprovechar las emociones
  • Anatomía de la diversión
SCORM 5

Game elements

  • Los elementos de juego o game elements
  • La tríada PBL (points, badges, lists)
  • Limitaciones de los elementos
SCORM 6

Gamificación en la empresa y psicología

  • La gamificación como diseño emocional
  • Conceptos de psicología y gamificación
  • Relación conducta/gamificación
SCORM 7

Resultados, estímulos y recompensas

  • Definición y estructura de las recompensas
  • Calendarización de recompensas
  • Teorías conductuales: limitaciones
  • Teorías conductuales: riesgos
SCORM 8

Teorías en la gamificación

  • Engagement y motivación
  • Teoría de la autodeterminación
  • Teoría de la motivación
  • El modelo RAMP y la motivación intrínseca
  • Teoría del flujo
  • Teoría de establecimiento de objetivos

Palabras clave

  • Búsqueda
  • digital
  • Gamificación
  • Google
  • Marketing
  • motores
  • Online
  • Redes
  • sociales

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