Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D
Con el presente Curso de Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D recibirá una formación especializada en la materia.
- Duración200 h
- Unidades8
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
Con el presente Curso de Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D recibirá una formación especializada en la materia. Para poder emprender el desarrollo de un videojuego es necesario conocer la lógica que afecta a los objetos tridimensionales y sus movimientos, de tal forma que podamos dar vida a los entorno 3D que hayamos diseñado. Con la presente formación aprenderá a desarrollar el movimiento de los objetos 3d y las físicas que les afectan.
A quién va dirigido
El presente Scorm de Especialista en Unity 3D para hacer Videojuegos. Física de Objetos y Movimientos 3D está dirigido a todas aquellas personas que quieran ampliar sus conocimientos y formarse en la animación 3D. Además la presente formación puede ser un complemento para todos aquellos profesionales que estén en disposición de ocupar un cargo relacionado.
Temario
8 unidades didácticas · 200 horas
Contenido8 unidades
Introducción a física de objetos 3D
- ¿Qué es el modelado 3D?
- Física del motor Unity
Visión general de la física en unity
- Rigidbodies
- Colliders
- Joints
- Character Controllers
Referencia de física en 3D
- Box y Capsule Collider
- Character Controller y Character joint
- Configurable Joint
- Constant Force
- Fixed y Hinge Joint
- Mesh Collider
- Sphere Collider, Spring Joint y Cloth
- Wheel, Terrain Collider y Physic Material
Movimiento 3D
- Animation Clips
- Animación desde fuentes externas.
- Trabajando con animaciones humanoides.
- Preparación del Asset e importación.
- Animaciones genéricas y animación avanzada.
Animator controllers
- Asset del Animator Controller
- La Ventana Animator
- Animation State Machines
- Blend Trees
- Animation Blend Shapes
- Animator Override Controllers
Referencia de animación
- Clip de animación
- Componente Animator
- Animator Controller
- Avatar Mask
- Plantillas de Humanos
Consejos de animación y playable api
- Consejos
- Blender y Rigify
- Playable API
- Términos y glosario
Creando nuestro personaje 3D
- Planteamiento
- Modelado
- Rigging
- Skinning
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