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Programación y Desarrollo

Especialista TIC en Programación con JAVA 8 SE Standard Edition

Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de desarrollo. Java fue desarrollado por la compañía Sun Microsystems y está enfocado a cubrir las necesidades tecnológicas de empresas.

  • Duración180 h
  • Unidades33
  • Campos3
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de desarrollo. Java fue desarrollado por la compañía Sun Microsystems y está enfocado a cubrir las necesidades tecnológicas de empresas. Uno de los conceptos más interesantes de la tecnología Java es que es un lenguaje independiente de la plataforma, por lo que al realizar un programa en Java podrá funcionar en cualquier ordenador del mercado independientemente del sistema operativo en el que vayamos a utilizar el desarrollo. A través de este scorm el alumno conocerá el lenguaje de programación JAVA y será capaz de crear sus propios applets y aplicaciones. Asimismo, estará preparado para plantearse otros retos profesionales, como el estudio de las tecnologías empresariales de Java o Java EE.

A quién va dirigido

Estudiantes y Profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informática y la Programación.

Temario

33 unidades didácticas · 180 horas

Campo 1Conceptos básicos del lenguaje JAVA12 unidades
SCORM 1

Introducción

  • Introducción
  • Arquitectura de Java
  • Características de Java
SCORM 2

Desarrollando y probando programas con tecnología JAVA

  • Introducción
  • Instalación y configuración del kit de desarrollo de Sun (JDK)
  • Procesos para crear un programa en Java
  • Esqueleto de una clase
SCORM 3

Programación orientada a objetos

  • Introducción
  • Clases
  • Métodos de clase
SCORM 4

Declarando, inicializando y usando variables

  • Introducción
  • Elementos básicos del lenguaje y sintaxis de Java
  • Alcance de las variables
  • Declarando variables
  • Conversión entre tipos (casting)
  • Laboratorio 1: Definiendo tipos de datos
  • Laboratorio 2: Definiendo tipos de datos II
  • Laboratorio 3: Definiendo tipos de datos III
  • Laboratorio: Casting entre tipos de datos
SCORM 5

Creando y usando objetos

  • Introducción
  • Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objeto
  • Variables static de clase
  • Variables final o constantes
  • Constructores
  • Herencia
  • Paquetes
  • Interfaces
SCORM 6

Características avanzadas de clases

  • Introducción
  • this y super
  • Destrucción de objetos
  • Crear y usar tipos enumerados
  • Importaciones estáticas
  • La clase String
  • Introducción a los flujos o streams
  • Laboratorio 1: Validación Email
  • Laboratorio 2: Clase Objeto cadena
  • Enunciado
  • Solución
SCORM 7

Usando operadores y constructores

  • Introducción
  • Operadores y expresiones
  • Precedencia entre operadores
  • Sentencia return
  • Sentencias de excepción, bloques try, catch, finally
  • Aserciones
  • Laboratorio: Averiguar día de nacimiento de la semana
SCORM 8

Usando loops

  • Introducción
  • Sentencia if-else
  • Sentencia switch-case
  • Sentencia while
  • Sentencia do-while
  • Sentencia for
  • Laboratorio: Conjetura Collatz
SCORM 9

Desarrollando y usando métodos

  • Introducción
  • Métodos (Funciones Miembro)
  • Métodos de objeto
  • Parámetros en los métodos
  • Destrucción de objetos
  • Definición de métodos heredados (override)
  • Clases y métodos abstractos
  • Clases y métodos finales
  • Laboratorio: Creación del objeto Calculadora
SCORM 10

Implementando encapsulación

  • Introducción
  • Paquetes
  • Modificadores de ámbito
  • Laboratorio: Creación y uso de paquetes.
SCORM 11

Creando y usando arreglos

  • Introducción
  • Concepto de Array
  • Arrays Unidimensionales
  • Arrays Multidimensionales
  • Arrays de Caracteres
  • Colecciones
  • Laboratorio: Temperaturas Anuales
SCORM 12

Implementando herencia

  • Introducción
  • Herencia
  • Laboratorio: Proyecto clases agenda
Campo 2Conceptos avanzados e interfaces gráficas del lenguaje JAVA7 unidades
SCORM 1

Principios básicos de e/s

  • Introducción
  • Argumentos de la línea de comandos
  • Propiedades del Sistema
  • Clase Properties
  • Ficheros
  • Laboratorio: Uso de la clase File
  • Laboratorio: Uso de las clases FileOutputStream y FileInputStream
SCORM 2

E/s de consola y e/s de archivos

  • Introducción
  • System.in
  • System.out
  • System.err
SCORM 3

Creación de interfaces gráficas con el api swing

  • Introducción
  • Monitor y tarjeta gráfica
  • Entornos gráficos IDE's
  • El sistema de coordenadas
  • Clases de Java para la programación gráfica y su evolución
  • Laboratorio: Manejo de los cuadros de diálogo
SCORM 4

Creación de interfaces gráficas con el api swing

  • Introducción
  • Modelo nuevo de delegación. (Source, Listener, Adapter)
  • Ejemplos con eventos
  • Laboratorio 1: Movimiento entre frames
  • Laboratorio 2: Cargador de imágenes
SCORM 3

Aplicaciones basadas en la interfaz gráfica

  • Introducción
  • Creación de un menú
  • Creación de un Toolbar
  • JPopupMenu
SCORM 4

Hilos

  • Introducción
  • Ciclo de vida de un thread
  • Métodos de la clase Thread
  • Sincronización
SCORM 5

Programación de red

  • Introducción
  • Clase InetAddress
  • Realizar Laboratorio: Uso de la clase InetAddress
  • Socket
  • Clase URL
  • CLASE URLConnetion
  • CLASES DatagramPacket y DatagramSocket
  • RMI
Campo 3Desarrollando aplicaciones para la plataforma JAVA14 unidades
SCORM 1

Ubicando el modelo JAVA ee en contexto

  • Introducción
  • Diferentes versiones y plataformas Java existentes
  • Descripción de aplicaciones empresariales JEE
  • Introducción a las APIs y servicios Java EE
  • Introducción a los Servidores de Aplicaciones
SCORM 2

Modelo de componentes de JAVA ee y pasos de desarrollo

  • Introducción
  • Patrones de diseño
  • Modelo Vista Controlador
  • Comunicación Síncrona y Asíncrona
  • Capas de arquitectura JEE
  • Empaquetado de aplicaciones JEE
SCORM 3

Modelo de componentes web

  • Introducción
  • Componentes web en una aplicación Java EE
  • Envío de información request y response HTTP
  • Diferenciación entre información con servlets y JSP
  • JSP (Java Server Pages)
SCORM 4

Desarrollando servlets

  • Introducción
  • CGI 85
  • Ciclo de vida de un servlet
  • Estructura de un servlet
  • Configuración de los Servlets mediante anotaciones y descriptores
  • Uso de las APIs request y response en servlets
  • Métodos de información del servidor con servlets
SCORM 5

Desarrollando con la tecnología de páginas jsp

  • Introducción
  • Características de Java Server Pages
  • Elementos dentro de Java Server Pages
  • Variables implícitas en las páginas JSP
  • Action Tags
  • Laboratorio 1: Datos de Empleados
  • Laboratorio 2: Custom TagsDepartamentos
  • Laboratorio 3: Cargar Select dinámicamente con JavaBeans
SCORM 6

Modelo de componentes ejb

  • Introducción
  • Componentes EJB
  • Tipos de beans
  • Anotaciones de un bean
  • Role de EJB dentro de las aplicaciones JEE
  • Estructura de EJB
SCORM 7

Implementación de las sesiones ejb 3.0

  • Introducción
  • Tipos de Beans Session
  • Ciclo de vida de los beans de Session
  • Clientes del Bean
  • Laboratorio: Buscador Empleado
SCORM 8

La persistencia api de JAVA

  • Introducción
  • Beans de Entidad
  • Anotaciones de entidades POJO's
  • Búsquedas de datos en Entidades
  • Laboratorio: Buscador de departamentos
SCORM 9

Implementando una política transaccional

  • Introducción
  • Conceptos clave de transacciones
  • Especificaciones transacción JEE
  • Transacciones JTA
SCORM 10

Desarrollando aplicaciones JAVA usando mensajería

  • Introducción
  • Servicios de mensajería
  • Java Message Service API
  • Modelo de programación de JMS
  • Message Driven Bean
  • Laboratorio: Crear Servicio Mensajería
SCORM 11

Desarrollo del envío de mensajes

  • Introducción
  • Interceptores
  • Implementación de los mensajes en Beans MDB
  • Contenedor de JMS
  • Laboratorio: Crear Servicio Mensajeria
SCORM 12

Modelo de los servicios web

  • Introducción
  • Estructura de los servicios Web
  • Modelo de Servicios Web
  • Servicios JAX-RS
SCORM 13

Modelo implementación de servicios JAVA ee web services con jax-ws

  • Introducción
  • Servicios JAX-WS
  • Laboratorio: Consumir Servicio Web Externo
SCORM 14

Implementación de una política de seguridad

  • Introducción
  • Implementación de la seguridad servidor y EJB
  • Mapeo de Roles a grupos
  • Seguridad de aplicaciones web en servlets y jsp

Palabras clave

  • Animación
  • Applet
  • Arrays
  • Creación de Animaciones
  • Estructura de Control
  • Estudiantes
  • Informática
  • Interfaces
  • JAVA SE STANDARD
  • Lenguaje de Programación Java
  • Netbeans 5.5
  • Profesionales
  • Programación
  • Strings

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