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Formación, Educación y Orientación Laboral

SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO

Este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Servicios socioculturales y a la comunidad.

  • Duración20 h
  • Unidades1
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Servicios socioculturales y a la comunidad. Con este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y aplicar la gamification en el proceso de innovación educativa.

A quién va dirigido

Este CURSO SSCE079PO GAMIFICATION: EDUCAR JUGANDO está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Servicios socioculturales y a la comunidad que deseen una especialización en dicha materia.

Temario

1 unidad didáctica · 20 horas

Contenido1 unidad
SCORM 1

Gamification: educar jugando.

  • Introducción a la Gamification.
  • -Concepto gamification/ludification.
  • - Bases pedagógicas: los procesos de aprendizaje a través del juego.
  • - Visualización de un vídeo explicativo para la comprensión del concepto gamification/ludificación a través de la visualización de un vídeo explicativo.
  • - Análisis de las diferentes mecánicas de gamification aplicadas a la empresa y a la educación a través de la lectura de documentación específica.
  • - Identificación de las ventajas y desventajas del uso de campañas de gamification.
  • -Realización de un esquema que englobe las diferentes teorías sobre la naturaleza del juego.
  • - Lectura sobre la clasificación de los juegos según los diferentes autores.
  • - Estructuración de los pasos metodológicos que deberemos de llevar a cabo para la enseñanza eficaz de los juegos.
  • - Elaboración de un dossier donde se recopilen las diferentes páginas web que nos sirven como recurso para ampliar información.
  • Diseño de Gamification.
  • - Estructura de gamification.
  • - Los gamers o jugones.
  • - Programas de recompensas: los badges o insignias.
  • - Las herramientas de gamification.
  • - La gamification en la web 2.0.
  • - Construcción de una comunidad.
  • - Evaluación de resultados.
  • - Análisis de logros asociados a competencias, a través de la puesta en práctica de un ejercicio de simulación.
  • - Establecimiento de los diferentes tipos de gamers que nos podemos encontrar.

Palabras clave

  • Curso
  • Formación
  • SEPE
  • Especialidad
  • Formativa
  • Especialidades Formativas
  • Fundae
  • SSCE079PO
  • GAMIFICATION
  • EDUCAR
  • JUGANDO

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