Contenidos SCORM

Programación y Desarrollo

Introducción a XCode y Swift

Actualmente se están desarrollando más aplicaciones para dispositivos como: ipad, iphone y Mac.

  • Duración30 h
  • Unidades2
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Actualmente se están desarrollando más aplicaciones para dispositivos como: ipad, iphone y Mac. Y cada vez son más los programas que estos dispositivos llevan instalados, ya que por parte de los usuarios se incrementa en la medida que encuentran en ellos nuevas aplicaciones o servicios que satisfacen sus necesidades básicas, profesionales, educativas y de entretenimiento. El objetivo de este scorm es mostrar una introducción de lo que es XCode y Swift, así como sus principales características, ventajas y para que sirven. XCode es el programa en sí, y Swift al ser el lenguaje de programación podrá crear aplicaciones y juegos de una forma más fácil, flexible y divertida.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido a todos aquellos desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iphone, ipad, Mac, así como cualquier persona que quiere formarse en el maravilloso y actual mundo de aplicaciones para dispositivos móviles y portátiles.

Temario

2 unidades didácticas · 30 horas

Campo 1Introducción a xcode y swift2 unidades
SCORM 1

Introducción al entorno de desarrollo

  • Conociendo el entorno
  • Compilando con LLVM
  • - Xcode
  • - Errores en LLVM: Fix-it
  • Compilación y ejecución de programas
  • - Creando un nuevo proyecto
  • - Explorando Xcode
  • - Compilando y ejecutando
  • - Control de errores
  • - Nuestra primera aplicación
  • - Depurando
SCORM 2

Características del lenguaje swift

  • Introducción a Swift
  • Aprendiendo con la práctica
  • Variables
  • - El punto y coma
  • - Nomenclatura de las variables
  • - Declarando variables en Swift
  • Tipos de datos
  • - Variables numéricas
  • - Cadenas de caracteres
  • - Tipos de datos en Swift
  • - Valores opcionales
  • - Valores obligatorios
  • Operadores
  • - El operador de incremento/decremento unitario
  • - Los paréntesis
  • - División
  • - División entera: módulo
  • omentarios
  • - Hacer un comentario en Swift
  • - ¿Por qué un comentario?
  • Funciones
  • - La función main()
  • - Nuestra primera función en Swift
  • - Pasando argumentos a las funciones
  • - Devolviendo valores
  • - Variables protegidas
  • - Cambiando el valor de un argumento
  • - Mostrando en pantalla con Swift
  • Sentencias condicionales
  • - La sentencia if/else
  • - Operadores de comparación
  • - Concatenando sentencias condicionales
  • Estructuras de repetición
  • - Introducción a las estructuras de repetición en Swift
  • - Esctructuras for
  • - Estructuras while
  • Ejercicios prácticos de programación con Swift

Palabras clave

  • Control
  • Datos
  • Depurando
  • Desarrollo
  • División
  • Entorno
  • Funciones
  • Incremento
  • Introducción
  • lenguaje
  • Nomenclatura
  • Numérico
  • Operador
  • Pantalla

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