Contenidos SCORM

Audiovisual

IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos

El scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos es una especialidad formativa de la Familia Profesional de Imagen y Sonido.

  • Duración200 h
  • Unidades3
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

El scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos es una especialidad formativa de la Familia Profesional de Imagen y Sonido. Con este scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos el alumno será capaz de Conceptualizar y desarrollararte digital y animación de escenarios, personajes y props para videojuegos para múltiples plataformas hasta el render final.

A quién va dirigido

Este scorm IMSV0054 Concept Art Para Videojuegos está dirigido a todos los profesionales de Imagen y Sonido que quieran Conceptualizar y desarrollararte digital y animación de escenarios, personajes y props para videojuegos para múltiples plataformas hasta el render final.

Temario

3 unidades didácticas · 200 horas

Contenido3 unidades
SCORM 1

Diseño de personajes

  • Preparación del brief partiendo del worldbuilding
  • - Referencias professionales, Pure Ref y moodboards.
  • - Worldbuilding
  • - Estilos (realista y stylized)
  • - Photoshop aplicado al concept art, tips
  • Desarrollo del personaje de acuerdo con la psicología y morfología
  • - Psicología del color aplicada a los personajes
  • - Skecth rápido de personajes aleatorios
  • - Referencias, indumentaria y color
  • - Skecth, línea, color, luz y render.
  • - Turn around de poses
  • - Model Sheet
SCORM 2

Diseño de escenarios

  • Composición del brief.
  • - Referencias profesionales.
  • - Moodboard
  • - Universo y características (fantástico, realista)
  • - Tips de photoshop
  • - Técnicas de composición de imagen con photobashing y matte painting
  • Desarrollo de un escenario con thumbnailing y mood painting.
  • - Idea y composición
  • - Thumbnailing
  • - MoodPainting
  • - Perspectiva
  • - Color y luz
  • - Render Final
SCORM 3

Diseño de props

  • Composición del brief.
  • - Referencias profesionales.
  • - Tipos de props (armas de fuego, armas fantásticas, props ambientales)
  • Desarrollo de uno o varios props de acuerdo con el personaje y/o escenario establecido.
  • - Estudio del personaje y/o escenario
  • - Sketch
  • - Concept Sheet
  • - Color y volumen
  • - Render Final

Más contenidos de Audiovisual

Ver los 74 →