UF1585 Desarrollo de Prototipos de Productos Editoriales Multimedia
En la actualidad, los productos multimedia tienen un papel muy importante en el mundo de las artes gráficas, así como los editores que se encargan de su elaboración y publicación.
- Duración80 h
- Unidades6
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
En la actualidad, los productos multimedia tienen un papel muy importante en el mundo de las artes gráficas, así como los editores que se encargan de su elaboración y publicación. De esta manera, resulta imprescindible desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, determinando los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad, definiendo su arquitectura, realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia. Con el presente scorm se pretende aportar los conocimientos necesarios para el desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia.
A quién va dirigido
Este scorm está dirigido a los profesionales del mundo de las empresas editoriales, concretamente en las artes gráficas, dentro del área profesional de la edición, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia.
Temario
6 unidades didácticas · 80 horas
Contenido6 unidades
Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto
- Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados:
- Selección de elementos que conforman el prototipo
- Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo:
- Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de:
Herramientas de autor
- Definición de herramientas de autor
- Clasificación de las herramientas de autor:
- Utilización de diferentes herramientas de autor existentes:
Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
- Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones:
- Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes:
Elaboración del prototipo
- Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
- Montaje del prototipo
- Montaje de los elementos multimedia en un prototipo
- Modificaciones en los prototipos
Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo
- Herramientas de animación Web
- Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos
- Preparación de estructuras para requisitos específicos
Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles
- Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
- Wireframes
Palabras clave
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