UF1463 Arte Final Multimedia y e-Book
Las formas de comunicarnos que utilizamos en la actualidad han evolucionado a gran velocidad y junto a ellas las artes gráficas.
- Duración30 h
- Unidades3
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
Las formas de comunicarnos que utilizamos en la actualidad han evolucionado a gran velocidad y junto a ellas las artes gráficas. Debido a ello se han originado nuevas necesidades enfocadas en el terreno del diseño gráfico y multimedia como desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del producto, crear elementos gráficos, maquetas y artes finales o realizar presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado. Éste scorm te prepara para ir adquiriendo las competencias necesarias para llegar a ser un/a profesional en el dominio del arte final multimedia y e-book, es decir, medios interactivos, incluyendo libros electrónicos.
A quién va dirigido
Este scorm está dirigido a los profesionales del ámbito de las artes gráficas, concretamente en la preparación de arte final multimedia y e-book, dentro del área profesional del diseño gráfico y multimedia, y a todas las personas interesadas en adquirir conocimientos, destrezas y recursos de elaboración del arte final multimedia y libros en versión digital.
Temario
3 unidades didácticas · 30 horas
Contenido3 unidades
Arte final multimedia y e-book
Creación y adaptación de artes finales para soportes digitales
- Adaptación de artes finales a soportes on-line o web.
- Páginas web.
- Banners.
- Pdfs online.
- Otros soportes.
- Adaptación de artes finales a soportes off-line.
- CD-ROMS / DVDS.
- Dispositivos móviles.
- Pruebas en soportes on-line.
- Resoluciones.
- Sistemas operativos.
- Navegadores.
- Pruebas en soportes off-line.
- Resoluciones.
- Sistemas de proyección.
- Sistemas de reproducción: DVD o Reproductores multimedia.
Creación y adaptación de artes finales para e-book
- Creación de contenidos.
- El formato PDF.
- El formato Epub.
- El formato XML.
- Hojas de estilo CSS y XLS.
- Conversores de formato.
- Lectores de e-book.
- Dispositivos en el mercado.
- Resoluciones.
- Pruebas en diferentes reproductores de e-book y PDAs con diferentes formatos de salida.