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Diseño Gráfico

UF1462 Elaboración del Arte Final

Las formas de comunicarnos que utilizamos en la actualidad han evolucionado a gran velocidad y junto a ellas las artes gráficas.

  • Duración60 h
  • Unidades4
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Las formas de comunicarnos que utilizamos en la actualidad han evolucionado a gran velocidad y junto a ellas las artes gráficas. Debido a ello se han originado nuevas necesidades enfocadas en el terreno del diseño gráfico y multimedia como desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del producto, crear elementos gráficos, maquetas y artes finales o realizar presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado. Éste scorm te prepara para ir adquiriendo las competencias necesarias para llegar a ser un/a profesional en el dominio de la elaboración del arte final.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido a los profesionales del ámbito de las artes gráficas, concretamente en la preparación de artes finales, dentro del área profesional del diseño gráfico y multimedia, y a todas las personas interesadas en adquirir conocimientos y destrezas de elaboración del arte final.

Temario

4 unidades didácticas · 60 horas

Contenido4 unidades
SCORM 1

Elaboración del arte final

SCORM 1

Revisión de documentos en productos impresos

  • Control del formato:
  • - Revisión del formato según el medio de reproducción y las medidas establecidas en el proyecto.
  • - Revisión del sangrado.
  • - Revisión de marcas de corte.
  • - Revisión de marcas de pliego.
  • - Revisión de marcas de registro y otras marcas específicas.
  • Control del color:
  • - Revisión de las tintas del documento y su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción.
  • - Análisis mediante el uso del densitómetro y las tiras de control de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.
  • Control de textos:
  • - Revisión de textos mediante marcas de corrección.
  • - Revisión de las tipografías observando posibles fallos de reproducción.
SCORM 2

Corrección de originales y creación del arte final

  • Creación de un perfil de salida según las características del proyecto.
  • Corrección en relación al formato:
  • - Adaptación del formato al tamaño, resolución y sistema de reproducción del proyecto.
  • - Corrección o implementación del sangrado.
  • - Corrección o implementación de marcas de corte.
  • - Corrección o implementación de marcas de pliego.
  • - Corrección o implementación de marcas de registro y otras marcas específicas.
  • - Imposición del arte final con un software de imposición electrónica.
  • Corrección en relación con el color:
  • - Corrección de las tintas del documento para su adecuación al proyecto y al sistema de reproducción.
  • - Corrección de la densidad, el contraste, el equilibrio de grises y el balance de color.
  • - Introducción de tiras de control.
  • Corrección en relación con los textos:
  • - Corrección de textos leyendo las marcas de corrección introducidas en la revisión.
  • - Corrección de las fuentes tipográficas en el caso de error o ausencia de las mismas.
  • - Introducción de tiras de control
  • Creación del arte final y su ajuste al proyecto:
  • - Sistemas de pre-chequeo del arte final.
  • - Chequeo del pdf como matriz digital.
  • - Adecuación del arte final a flujos de trabajo.
  • - Pruebas de color y papel para adjuntar al arte final.
  • - Creación de imposiciones para filmación.
  • - Elaboración de hoja de encargo para impresión por parte de terceros.
  • - Gestión de los artes finales: envíos y almacenaje.
SCORM 3

Elaboración del prototipo o maqueta que acompaña al arte final

  • Prototipos corpóreos:
  • - Prototipo de imagen corporativa.
  • - Papelería corporativa, señalética y publicaciones corporativas.
  • - Prototipo editorial; Libros, revistas
  • - Prototipo de packaging.
  • - Maquetas con volumen, desarrollo de la caja y el troquel.
  • Prototipos Digitales:
  • - Prototipo multimedia; Maqueta en pdf y maqueta con movimiento: creaciones de páginas y operaciones en 2D.
  • Elaboración de prototipos corpóreos:
  • - Materiales.
  • - Etapas de producción; Impresión, corte, hendido, troquelado, manipulación, encolado, acabado
  • Elaboración de prototipos digitales:
  • - Programaciones básicas.
  • Niveles de acabado de los prototipos atendiendo a los requisitos y exigencias del proyecto.
  • Prototipos especiales: efectos de tinta brillante, metalizados, alto relieves, plastificados.

Palabras clave

  • Acompaña
  • Ajuste
  • ARGG0110
  • artes
  • certificación
  • certificado
  • Color
  • Componer
  • Control
  • Corpóreos
  • Corrección
  • cualificación
  • curso
  • Digitales

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