Especialista TIC en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3
) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este scorm se pretende formar para la creación de Videojuegos a partir de la programación con HTML5, JavaScript y CSS3.
- Duración300 h
- Unidades36
- Campos3
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este scorm se pretende formar para la creación de Videojuegos a partir de la programación con HTML5, JavaScript y CSS3.
A quién va dirigido
Al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, sin tener necesariamente una titulación universitaria, desean incorporarse a la empresa privada como auténticos expertos en la materia, como a consolidar y mejorar los conocimientos y aptitudes de aquellos que ya están desempeñando una tarea profesional.
Temario
36 unidades didácticas · 300 horas
Campo 1Diseño de videojuegos con HTML5 y CSS325 unidades
Herramientas necesarias
- Introducción a Html
- Editor de texto
- Navegadores
Introducción HTML
- Introducción a HTML
- ¿Cómo creamos documento HTML?
- Características Básicas de los documentos HTML
Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos
- Textos en HTML
- Enlaces en Html
- Listas en HTML
- Imágenes y Objetos
Tablas, formularios y estructuras
- Tablas
- Formularios
- Estructuras y layout
Otras etiquetas importantes
- Otras etiquetas importantes
Metainformación, accesibilidad y validación
- ¿Qué es la Metainformación?
- Accesibilidad
- Validación
Introducción HTML5
- ¿Qué es HTML5?
- ¿Cuáles son las mejoras?
- Etiquetas Obsoletas
- Etiquetas modificadas
- Lista de etiquetas HTML5
- Atributos eliminados
- Otros cambios
- Estructura HTML5
- Nueva estructuración del body
- Otros elementos nuevos de estructuración
Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases
- Introducción a atributos globales
- Nuevos atributos
- Introducción a los nuevos eventos
Nuevos elementos semánticos
- Elemento bdi
- Elemento command
- Elemento data
- Elementos details
- Elemento mark
- Elemento meter
- Elemento progress
- Elemento ruby
- Elemento time
- Elemento wbr
Mejoras en los formularios
- Nuevos elementos para los Formularios
- Cambios en el atributo type (input)
- Nuevos atributos para form
- Nuevos atributos para fieldset
- Nuevos atributos para input
- Nuevos atributos para textarea
Otras mejoras de HTML5
- Introducción a los elementos multimedia
- Etiqueta source
- Etiqueta track
- Elemento video
- Elemento audio
- Elemento embed
- Elemento canvas
- Introducción a MathML
- Introducción a SVG
- Introducción a Drag and Drop
- Validador HTML5
Introducción CSS
- Introducción CSS
- Soporte de CSS en navegadores
- Especificación Oficial
- Funcionamiento básico de CSS
- ¿Como incluir CSS en la Web?
- Estilo Básico
- Medios CSS
- Comentarios
- Sintaxis de la definición
Selectores, unidades de medida y colores
- Selectores CSS
- Unidades de medida
- Colores
Modelos de cajas, posicionamiento y visualización
- Modelo de Cajas
- Propiedades de las cajas
- Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
- Posicionamiento y visualización
- Posicionamiento
- Visualización
Estructurar una página layout
- Introducción a layout
- ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
- ¿Cómo centrar una página verticalmente?
- Estructura o layout
- Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
- Estilos avanzados
Texto, enlaces, imágenes y listas
- Textos en CSS
- Enlaces
- Imágenes
- Listas
Tablas, formularios y shorthand
- Tablas
- Formulario
- shorthand
Otras utilidades de CSS
- Versión para imprimir
- Personalizar el cursor
- Hacks y filtros
- Prioridad en las declaraciones
- Validar CSS
- Recomendaciones Generales
- Recursos útiles
Firebug
- ¿Qué es Firebug?
- ¿Como se instala?
- ¿Como usamos Firebug?
Introducción a CSS3
- Introducción
- Unidades, colores y fuentes
- Nuevos Selectores y pseudo-clases
Animaciones, fondos y bordes
- Propiedades para la animación
- Nuevas propiedades para los fondos
- Nuevas propiedades para Bordes
Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes
- Propiedades de las cajas
- Propiedades de las cajas flexibles
- Propiedades del color
- Propiedades para las Fuentes
Enlaces y multi-columnas
- Propiedades para los hiperenlaces
- Propiedades de las multi-columnas
Texto y 2D/3D transformaciones
- Propiedades para texto
- Propiedad 2D/3D Transform
Transiciones e interfaz de usuario
- Propiedades para las transiciones
- Propiedades para la interfaz de usuario
- Validación CSS3
Campo 2Creación de videojuegos con javascript8 unidades
¿Por qué usar javascript?
- Introducción
- Programación del lado del cliente
- Programación del lado del Servidor
- ¿Qué utilizaremos?
- ¿Qué necesita saber?
- Nuestro primer ejemplo
Introducción a javascript
- La etiqueta SCRIPT
- Contenido Alternativo
- Variables
- Tipos de Datos
- Operadores
- Cuadros de diálogo
- Práctica 2
Conceptos básicos de programación
- Introducción
- Estructuras de decisión
- Estructuras lógicas
- Estructuras de repetición
- Definir funciones
- Llamadas a funciones
- Ámbito de las variables
- Práctica 3
Objetos en javascript
- Introducción
- La jerarquía de objetos
- Propiedades y Eventos
- Métodos
- Práctica 4
Los objetos location e history
- ¿Qué es un URL?
- El Objeto Location
- Redirigir a otra página
- El Objeto History
- Práctica 5
El objeto document
- Introducción
- La propiedad Title
- Los colores de la página
- El método write
- El conjunto images
- Práctica 6
El objeto form
- Formularios HTML
- El conjunto forms
- La propiedad elements
- Validar la información
- ¿Cuándo realizar la validación?
- Tipos de Validación
- Práctica 7
Los objetos frame, navigator y screen
- El conjunto frames
- El objeto navigator
- El objeto screen
- Práctica 8
Campo 3Practica real: creación de un videojuego paso a paso3 unidades
Introducción a easeljs
- Introducción a EaselJS
- Principales Clases de EaselJS
- Hola mundo usando EaselJS
- Animando elementos.
Descripción y estructura del juego
- Introducción
- Creando enemigo (Enemy.js)
- Creando Jugador (Player.js)
- Estructura de ContentPlayer.js
- Index.html
- Creando escenario (Tile.js)
- XNARectangle
- Creando niveles (Level.js)
- PlaformHelper.js
- Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
Ordenamiento jurídico español y seguridad privada
- Introducción
- Salto del Personaje
- Tiempo Atrás
- Los carteles (Overlays)
- Meta
- Crucis
- - Creando Crucis.js
- Añadir Enemigos
- - La clase Enemy.js
- - Incluyendo a los Enemigos
- Mejora VII. Vivo o Muerto
- - Muerto por tocar a un Enemigo
- - Muerto por caerse
Palabras clave
Más contenidos de Programación y Desarrollo
Ver los 500 →- Especialista TIC en Programación en Ajax180 h · 12 unid.
- Especialista TIC en Programación en JQuery180 h · 12 unid.
- Scorm de Fundamentos de Programación: Código Eficiente200 h · 6 unid.
- Especialista TIC en Programación de Páginas Web con ASP.NET 4 en Visual Basic y Javascript (Cliente + Servidor)300 h · 26 unid.
- Especialista TIC en Programación de Aplicaciones para Iphone, Ipad y Mac300 h · 9 unid.
- Especialista TIC en Programación de Aplicaciones de Escritorio .NET Framework (Desarrollador + Diseñador)200 h · 18 unid.