Contenidos SCORM

Psicoterapia y Psiquiatría

Scorm en Programación y Robótica para Docentes

Los docentes necesitan de una constante formación para así saber aprovecharse de todos los recursos que existen a su alrededor y poder ponerlos en práctica en su aula.

  • Duración120 h
  • Unidades8
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Los docentes necesitan de una constante formación para así saber aprovecharse de todos los recursos que existen a su alrededor y poder ponerlos en práctica en su aula. Las nuevas tecnologías se han convertido en una de las herramientas básicas para llevar a cabo metodologías más innovadoras en el aula y que hagan el curriulum mucho más interesante al alumnado.

Este scorm te capacita para poder trabajar en el aula con distintas herramientas muy en auge hoy día como la robótica, videojuegos, o herramientas 3D, a la vez que te ayuda a adaptar todas las clases y herramientas con alumnado con necesidades educativas especiales.

Nos preocupamos mucho por dar una formación de calidad y actualizada, por lo que en todo momento estarás acompañado de docentes especialistas en la materia.

A quién va dirigido

Este scorm en programación y robótica para docentes está dirigido a aquellos especialistas en educación como maestros, profesores o pedagogos, que quieran dar un giro a su formación y adentrarse en el mundo de las nuevas tecnologías y aprender a programar y utilizar diferentes herramientas TIC como recurso educativo.

Temario

8 unidades didácticas · 120 horas

Contenido8 unidades
SCORM 1

Las TIC y el mundo educativo

  • El impacto de las TICs en el mundo educativo
  • Funciones de las TIC en Educación
  • Niveles de Integración y Formas Básicas de Uso
  • Ventajas en Inconvenientes de las TIC
  • Decálogo de M.Área (2007) sobre uso didáctico de las TIC en el aula
  • Entornos Tecnológicos de E/A
  • Buenas Practicas en el uso de las TIC: Modelos de uso
  • Las editoriales de libros de Texto (y otras empresas) antes las TIC
  • Factores que inciden en la incorporación de Internet y las TIC en la Enseñanza
SCORM 2

Introducción a la programación. herramientas de programación. primeros pasos con arduino

  • Programación y lenguajes de programación
  • Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino
  • Proyecto Arduino
  • Entradas y salidas digitales
SCORM 3

Primeros pasos con bitblog

  • Instalación y configuración de bitbloq
  • Primer programa: “Hola Mundo”
  • Sentencias condicionales if-else
  • Sentencias condicionales switch-case
SCORM 4

Uso de variables y funciones. bucles de control

  • Variables locales y variables globales
  • Funciones, parámetros y valor de retorno
  • Bucle while
  • Bucle for
SCORM 5

Aplicaciones informáticas

  • Lenguaje de programación: diagrama de flujo.
  • Programas de programación
  • Aulas Althia
SCORM 6

Scratch para docentes

  • Scratch para docentes
  • La interfaz
  • Personajes y escenarios
  • Cómo crear videojuegos educativos
SCORM 7

Programar con código

  • Qué es APP Inventor 2
  • Gestión y diseño de proyectos
  • Interfaz de usuario
  • Cómo crear una APP educativa
SCORM 8

Neurotecnología: visión espacial. hemisferio derecho. pensamiento computacional

  • Neurotecnología: Visión Espacial. Hemisferio Derecho. Pensamiento computacional

Palabras clave

  • 3D
  • Docentes
  • Moodle
  • programacion
  • Proyectos
  • Robótica
  • Robots
  • TIC
  • videojuegos

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