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Diseño Web

Especialista en Programación Backend

En cualquier aplicación que se desarrolla, especialmente en el ámbito del desarrollo web existe lo que se denomina backend.

  • Duración200 h
  • Unidades20
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

En cualquier aplicación que se desarrolla, especialmente en el ámbito del desarrollo web existe lo que se denomina backend. El backend proporciona una serie de herramientas para el administrador y personal al cargo de la web para gestionar aspectos internos de la misma, es decir, es la parte de la interfaz que el usuario cliente no ve y que permite configurar aspectos de la aplicación vitales para su correcto funcionamiento. Por otra parte, un backend también puede proporcionarnos herramientas para el análisis de datos y presentación de informes. Con el presente scorm de Especialista en Programación Backend aprenderá a desarrollar y gestionar un backend.

A quién va dirigido

El presente scorm de Especialista en Programación Backend está dirigido a todas aquellas personas que se dediquen al mundo del desarrollo, especialmente al desarrollo web. Aprendiendo así a desarrollar backends para administrar y gestionar las webs que desarrollemos.

Temario

20 unidades didácticas · 200 horas

Contenido20 unidades
SCORM 1

Instalación

  • Introducción
  • Obtener el paquete XAMPP
  • Instalar el paquete XAMPP
  • Apache y MySQL como servicios
  • La directiva register_globals
SCORM 2

Crear un sitio web

  • ¿Cómo funcionan las páginas PHP?
  • Crear un alias en apache
  • La página principal
SCORM 3

Introducción a PHP

  • Las etiquetas PHP
  • Variables
  • Tipos de datos
  • Constantes
SCORM 4

Arrays y estructuras de control

  • Arrays
  • Estructuras de repetición
  • Estructuras de decisión
  • Combinar estructuras
  • Arrays asociativos
  • El bucle foreach
  • Arrays Multidimensionales
SCORM 5

Funciones

  • Introducción
  • Crear funciones
  • Llamar a una función
  • Paso de parámetros
  • Parámetros por defecto
SCORM 6

Incluir archivos

  • Ámbitos de las variables
  • Variables estáticas
  • Uso de include y require
  • Incluir solo una vez
  • Seguridad de los archivos incluidos
SCORM 7

Programación orientada a objetos

  • Introducción
  • Clases
  • Propiedades
  • Métodos
  • Visibilidad
  • Crear objetos
  • Destructores
SCORM 8

Herencia

  • Presentación
  • Crear subclases
  • Crear objetos de las subclases
  • Sobrescribir métodos
  • El acceso protected
SCORM 9

Recoger información del usuario

  • Introducción
  • El array $_GET
  • El array $_POST
  • Recogerlos en una página distinta
  • Recogerlos en la misma página
  • Entradas requeridas
SCORM 10

Validación de formularios

  • Expresiones regulares
  • Limpiando la información
  • Comprobando el formulario de origen
SCORM 11

Cookies y sesiones

  • Introducción
  • Crear Cookies
  • Caducidad de la cookie
  • Dependencia del navegador
  • Características de los cookies
  • ¿Qué es una sesión?
  • El array $_SESSION
  • La función od_start() y od_clean()
  • Finalizar la sesión
  • El identificador de sesiones
SCORM 12

Acceso a archivos

  • Introducción
  • Crear el archivo
  • Escribir en el archivo
  • Leer de un archivo
SCORM 13

Errores y excepciones

  • Errores
  • Excepciones
SCORM 14

Configuración de la base de datos

  • MySQL
  • Contraseña para el root
  • Extensión mysqli
  • PHPMyAdmin
  • Administración de usuarios
SCORM 15

Base de datos y SQL

  • Tipos de tablas en MySQL
  • Crear tablas
  • Relaciones uno a muchos
  • Relaciones muchos a muchos
  • SQL
  • Acceder a la base de datos
  • Establecer la conexión
  • Mostrar los datos en una tabla
  • Cerrar la conexión
SCORM 16

Buscando más funcionalidad

  • Ordenar el resultado
  • Dividir el resultado en páginas
  • Consultas preparadas
SCORM 17

Autentificación de los usuarios

  • La página de login
  • La página de registro
  • Asegurar la confidencialidad
SCORM 18

El proceso de compra

  • Introducción
  • Modificar listaproductosphp
  • La página de comprarphp
  • Identificar al cliente
  • La página carritocompraphp
  • Confirmar el pedido
  • La página de desconexión
  • Migrar el carrito de la compra
SCORM 19

Integrar nuestro carrito a una página web actual

  • Introducción
  • ¿Qué vamos a hacer?
  • Construir la estructura HTML
SCORM 20

Formas de pago

  • Introducción
  • Tipos de Formas de Pago
  • Contrareembolso
  • Transferencia bancaria
  • Domiciliación Bancaria
  • Tarjetas Bancarias
  • Tarjetas de comercio
  • Paypal
  • ¿Qué Formas de Pago utilizaremos?
  • Modificando la Interfaz de nuestra tienda
  • Modificando nuestra base de datos
  • Modificando el código anterior
  • Implementando el Contrareembolso
  • Implementando la transferencia
  • Implementando el Paypal

Palabras clave

  • Aplicaciones
  • backend
  • curso
  • Cursos
  • Datos
  • Desarrollador
  • Desarrollo
  • diseño
  • END
  • este
  • JavaScript
  • Más
  • PHP
  • Política

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