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MF0696_3 Proyecto de Productos Gráficos

El soporte de un libro, un cartel, un folleto o un tríptico es muy importante, ya que representa la primera impresión que nos llevamos de los mismos, y lo que nos llevará a interesarnos o no en profundizar en la información y el…

  • Duración140 h
  • Unidades11
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

El soporte de un libro, un cartel, un folleto o un tríptico es muy importante, ya que representa la primera impresión que nos llevamos de los mismos, y lo que nos llevará a interesarnos o no en profundizar en la información y el contenido de dicho material. Por tanto, es fundamental que las empresas encargadas en el diseño gráfico de estos productos sepan desarrollar proyectos gráficos a partir de las especificaciones iniciales del mismo. Ello se consigue elaborando bocetos, seleccionando y adecuando color, imágenes y fuentes tipográficas, creando elementos gráficos, maquetas y artes finales, utilizando herramientas informáticas, realizando presupuestos en función de las características del proyecto y verificando la calidad del producto terminado. Con este scorm el destinatario podrá adquirir conocimientos acerca de los proyectos de productos gráficos.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido en general para empresas de artes gráficas, editoriales y empresas de comunicación, concretamente dentro del área profesional del diseño gráfico y multimedia, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con proyectos de productos gráficos.

Temario

11 unidades didácticas · 140 horas

Campo 1Proyecto de productos gráficos11 unidades
SCORM 1

Preparación de proyectos de diseño gráfico

SCORM 1

Metodología del proyecto gráfico

  • Delimitación de los requerimientos del cliente. Informe de registro:
  • - Componentes del informe de registro
  • - Conocimiento del mercado: materiales y servicios
  • Prospección de materiales atendiendo al producto del que se trate
  • Métodos de búsqueda y fuentes de información.
  • Técnicas de recogida de datos
  • Directrices para la confección de las instrucciones para la realización.
  • Proceso de realización: técnicas de incentivación de la creatividad.
  • Métodos para la propuesta y selección de soluciones.
  • Técnicas de presentación.
  • Verificación del informe de registro: contrabriefing
SCORM 2

Análisis del cliente y público objetivo

  • Características de las empresas en función del tamaño.
  • Posicionamiento del cliente en el mercado actual y definición de sus aspiraciones en el futuro
  • Análisis del tipo de comunicación pertinente a sus valores empresariales
  • Definición de sus rasgos generales: sector, escala, implantación geográfica trayectoria, actividad, valores, audiencia, perspectivas, imagen pública.
  • Definición del público objetivo del producto o servicio del que se trate
  • Análisis de la competencia
  • Análisis de servicios que pueda ofrecer el cliente
  • Conocimiento / análisis del sector en el que se inscribe el cliente
SCORM 3

Materias primas, soportes y producción del producto gráfico

  • Tipos de productos gráficos.
  • Características.
  • Clasificación
  • Soportes físicos:
  • - Clasificación de soportes para impresión.
  • - Soportes papeleros: componentes.
  • - Procesos de fabricación del papel: preparación y fabricación de pasta, laminado, calandrado, estucado y acabado.
  • - Tipos de papel y campos de aplicación.
  • - Especificaciones para la compra de papel.
  • - Otros tipos de soporte: características, procesos y problemas de impresión.
  • Soportes digitales
  • Procesos de preimpresión:
  • - Copy: editor de textos.
  • - Sistemas de formatos, formatos compatibles, formatos económicos y/o que facilitan los procesos.
  • - Obtención de los contenidos del producto gráfico: textos, imágenes ilustraciones
  • Tintas: tipos y características.
  • Procesos de impresión:
  • - Interacción papel-tinta en la impresión.
  • - Definición del sistema de impresión o software digital.
  • - Tipos de acabados: barnices, plastificados,…
  • - Tipos de manipulados: cortes, hendidos, plegados,..
  • - Normativa sanitaria y medioambiental referente al uso de soportes y tintas.
  • - Condiciones de etiquetado de productos comerciales.
SCORM 4

Presupuesto del proyecto para la creación de un producto gráfico

  • Análisis de las fases y distribución del trabajo.
  • Planificación de tareas.
  • Distribución de recursos.
  • Estimación de los tiempos necesarios para las distintas fases del proyecto.
  • Asignación de tareas y tiempos para las diferentes fases del proyecto: Creación, maquetas, fabricación y distribución.
  • Cálculo y planificación de costes del proyecto.
  • Suministro por parte del cliente, compra o realización de los mismos.
  • Definición de las herramientas para la valoración del trabajo a realizar.
  • Contratación y subcontratación de servicios: creativos, maquetadotes,
  • originalistas, imprenta, fotografía, “copies”.
  • Detección de las variables a medir en cualquier proyecto de producto gráfico:
  • - Idiomas, unidades y tipo de papel.
  • - Elaboración de ofertas y presupuestos: Cálculo y planificación de costes.
SCORM 2

Desarrollo de bocetos de proyectos gráficos

SCORM 1

Metodología para la realización del producto gráfico

  • Fase de proyecto:
  • - Esbozos y Bocetos.
  • Fase de realización:
  • - Maquetas.
  • * Fase de presentación al cliente
  • Estrategias, discusión e Introducción de correcciones y nuevas maquetas.
  • - Fase de acabado del proyecto:
  • * Ejecución completa del proyecto.
  • * Entrega de documentos finales.
  • * Originales en diferentes formatos
SCORM 2

Fundamentos creativos y técnicos del diseño gráfico

  • La tipografía:
  • - Evolución histórica.
  • - Código de signos.
  • - Clasificación, componentes, familias.
  • - Análisis de las principales tipografías: analógicas / digitales.
  • - Listado y criterios de selección.
  • El color:
  • - Principios de la teoría del color.
  • - Sistemas de valoración / medición del color.
  • - Simbolismo del color.
  • La imagen:
  • - Teoría y sintaxis de la imagen-
  • - Escala de iconicidad: signo / símbolo-
  • - Mensaje bimedial: combinación del texto y la imagen.
  • Composición:
  • - Gramática del diseño.
  • - Breve historia.
  • - Retórica del diseño gráfico.
  • * Discurso gráfico, figuras retóricas
SCORM 3

Realización de esbozos en el diseño gráfico

  • Planificación del trabajo.
  • Reparto de tareas.
  • Técnicas de incentivación de la creatividad.
  • Metodología de trabajo para la realización de esbozos.
  • Elementos básicos del diseño gráfico: la tipografía, la imagen, el color, el movimiento, el tiempo.
  • Jerarquías de la información.
  • Síntesis visual.
  • Figuración / abstracción.
  • Realización de esbozos según los parámetros definidos en el informe de registro y el informe técnico
SCORM 4

Realización de bocetos en el diseño gráfico

  • Bocetos de imagen corporativa:
  • - Imagen corporativa y mecanismos de funcionamiento.
  • Los signos básicos: el símbolo, el logotipo, el color, la tipografía.
  • El sistema gráfico.
  • Los valores estratégicos de la marca versus el impacto visual.
  • Principales piezas gráficas corporativas.
  • El manual de imagen corporativa o de normas.
  • Bocetos para el producto editorial:
  • - Productos editoriales y principios básicos.
  • Composición, arquitectura de página, la retícula.
  • Tratamiento de textos y tratamiento tipográfico.
  • Tratamiento de imágenes.
  • El papel; breve historia, clasificación, características e idoneidad de utilización
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Realización de bocetos especiales

  • Bocetos para packaging
  • Características específicas del packaging:
  • - Sistema de funcionamiento.
  • - El volumen.
  • - La ergonomía.
  • - La legibilidad e impacto visual.
  • - El punto de venta y el lineal.
  • - Materiales y sistemas de impresión.
  • - Maquetas de bocetos de packaging.
  • Bocetos para el producto multimedia:
  • - Características del producto multimedia.
  • * Formatos y productos.
  • * Técnicas de representación.
  • * El movimiento.
  • * El tiempo.
  • * La resolución.
  • * La conectividad.
  • * El impacto visual.
  • * Maquetas de bocetos de multimedia

Palabras clave

  • Analisis
  • ARGG0110
  • artes
  • Bocetos
  • certificación
  • certificado
  • Cliente
  • Creativos
  • cualificación
  • curso
  • Desarrollo
  • diseño
  • Esbozos
  • fundamentos

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