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Programación y Desarrollo

MF0494_3 Programación en Lenguajes Estructurados

Actualmente, en el campo de la informática y las comunicaciones, es imprescindible tener conocimiento sobre los sistemas microinformáticos, dentro del área profesional de sistemas y telemática.

  • Duración240 h
  • Unidades13
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Actualmente, en el campo de la informática y las comunicaciones, es imprescindible tener conocimiento sobre los sistemas microinformáticos, dentro del área profesional de sistemas y telemática. Por ello, con el presente scorm se trata de aportar los conocimientos necesarios para conocer la programación en lenguajes estructurados.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido a todas aquellas personas que emplean su tiempo en la informática y las comunicaciones, concretamente en programación en lenguajes estructurados de aplicaciones de gestión, dentro del área profesional de desarrollo, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con la programación en lenguajes estructurados.

Temario

13 unidades didácticas · 240 horas

Campo 1Programación en Lenguajes Estructurados13 unidades
SCORM 1

Programación estructurada

SCORM 1

Diseño de algoritmos.

  • Conceptos básicos. Definición de algoritmo.
  • Metodología para la solución de problemas
  • Entidades primitivas para el diseño de instrucciones
  • Programación estructurada. Métodos para la elaboración de algoritmos
  • Técnicas para la formulación de algoritmos
  • Estructuras algorítmicas básicas
  • Arrays. Operaciones
  • Cadenas de caracteres. Definición, función, manipulación.
  • Módulos
  • Confección de algoritmos básicos.
SCORM 2

Estructuras de datos.

  • Análisis de algoritmos.
  • Manejo de memoria
  • Estructuras lineales estáticas y dinámicas:
  • Recursividad.
  • Estructuras no lineales estáticas y dinámicas
  • Algoritmos de ordenación.
  • Métodos de búsqueda.
  • Tipos abstractos de datos.
SCORM 3

Programación en lenguajes estructurados.

  • El entorno de desarrollo de programación.
  • Lenguaje estructurado
  • Herramientas de depuración.
  • La reutilización del software.
  • Herramientas de control de versiones.
SCORM 2

Elaboración de interfaces de usuario

SCORM 1

Diseño de interfaces de usuario.

  • Evolución de las interfaces en el software de gestión.
  • Características de las Interfaces, interacción hombre-máquina.
  • Interface gráficas de usuario
  • Normalización y estándares
  • User Access), CDE (Common Desktop Environment), etc.
  • Guías de estilos.
  • Normas CUA (Common User Access)
  • Arquitectura y herramientas para el desarrollo de GUI:
  • Diseño y desarrollo de interfaces de gestión:
  • Evaluación del diseño
SCORM 2

Interfaces y entornos gráficos.

  • Interfaces gráficas de usuario
  • Herramientas para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario
  • Técnicas de usabilidad.
  • Rendimiento de interfaces.
  • Notación Húngara.
  • Estructura de un programa GUI
  • El procedimiento de ventana
  • Menús.
  • Fichero de recursos.
  • Los cajas de diálogo
  • Controles básicos.
  • El Interfaz de dispositivos gráficos (GDI)
SCORM 3

Acceso a bases de datos

SCORM 1

Acceso a bases de datos y otras estructuras.

  • El cliente del SGBD. Usuarios y privilegios.
  • El lenguaje SQL.
  • Objetos de la base de datos.
  • Integridad y seguridad de los datos
  • Sentencias del lenguaje estructurado para operar sobre las bases de datos.
  • APIs de acceso a bases de datos.
  • Integración de los objetos de la base de datos en el lenguaje de programación estructurado.
  • Conexiones para el acceso a datos
  • Realización de consultas SQL desde un programa estructurado
  • Creación y eliminación de bases de datos.
  • Creación y eliminación de tablas.
  • Manipulación de datos contenidos en una base de datos:
  • Objetos de Acceso a Datos (DAO)
  • Herramientas de acceso a datos proporcionadas por el entorno de programación.
SCORM 4

Elaboración de pruebas e instalación y despliegue de aplicaciones

SCORM 1

Pruebas del software.

  • Fundamentos y objetivos de las pruebas.
  • Tipos de errores y coste de corrección.
  • Planificación de las pruebas
  • Proceso de pruebas. Las pruebas en las distintas fases.
  • Tipos de pruebas
  • Herramientas.
  • Normas de calidad del software
  • Documentación de pruebas
SCORM 2

Herramientas de generación de paquetes.

  • Funciones y características.
  • Empaquetamiento, instalación y despliegue
SCORM 3

Documentación de aplicaciones.

  • Herramientas de documentación: características.
  • Herramientas para generación de ayudas.
  • Documentación de una aplicación, características, tipos

Palabras clave

  • Curso
  • Certificación
  • Profesional
  • Informática
  • Comunicaciones
  • Desarrollo
  • IFCD0111
  • Programación
  • Lenguajes
  • Estructurados
  • Aplicaciones
  • Gestión
  • MF0494_3
  • UF2178

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