Ingenieria Software para la Web
Hoy en dia es necesario que los ingenieros del software sepan construir un software eficiente, seguro y mantenible, por eso con el presente scorm en Ingenieria Software para la Web aprenderas la creación de una serie de…
- Duración180 h
- Unidades8
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
Hoy en dia es necesario que los ingenieros del software sepan construir un software eficiente, seguro y mantenible, por eso con el presente scorm en Ingenieria Software para la Web aprenderas la creación de una serie de metodologías y técnicas que permiten planificar y desarrollar páginas web avanzadas con la garantía de que el proyecto resultante será un éxito.
A quién va dirigido
El presente scorm en Ingeniería Software va dirigigdo a aquellas personas que quieran aprender sobre la ingeniería y, en particular, por los diferentes ámbitos tecnológicos relacionados con la Web.
Temario
8 unidades didácticas · 180 horas
Contenido8 unidades
Bases de la ingeniería del software.
- Ingeniería del software: Conceptos generales.
- Fases
- Ciclo de vida del software.
- Tipos de Metodologías de ingeniería del software.
- Ingeniería del software estructurada.
- Paradigma de orientación a objetos
- Aplicación Web
- Visual paradigm
Introducción a las metodologías de desarrollo.
- Metodología de desarrollo de software
- ISO/IEC/IEEE 12207.
- Lenguaje de programación
- Metodologías de desarrollo software.
- UML.
Programación orientadas a objetos.
- Programación orientada a objetos
- Diagramas de Gantt
- Métodos constructores
- JDK.
- Proceso Unificado de Desarrollo.
- Análisis orientado a objetos (UML).
- Comportamiento de un objeto
- Diagrama de clases.
- Encapsulamiento
- Herencia
Técnicas de diseño orientado a objetos (uml).
- Reglas para el diseño de los diagramas de uso
- Componente
- Diagrama de despliegue
- Diagrama de secuencia
- Diagrama de comunicación
- Diagrama de estados-transiciones
- Atributos y métodos.
Ingeniería web: internet
- Introducción a Internet
- Estructura cliente servidor
- Nombres de acuerdo al rol asumido
- Estereotipos UML.
- Actor en UML
Usabilidad web
- Concepto de usabilidad
- Los cinco pilares de la usabilidad
- Posicionamiento Web y usabilidad
- Diseño Centrado en el Usuario
- La interacción persona-ordenador
- Accesibilidad y usabilidad
- Usabilidad y analítica Web
- La usabilidad Web orientada al usuario
Desarrollo
- Introducción
- Planificación y test de usuario
- - Identificación del usuario
- - Pasos para conocer a nuestro usuario
- Diseño y arquitectura de la información
- - Diseño de los contenidos
- - Diseño visual
- Evaluación
- - Evaluación heurística
- - Pruebas con los usuarios
- Lanzamiento
- Seguimiento
Gestión de proyectos
- Fase de inicio del proyecto informático
- - Principales conceptos
- - Dirección y Grupos del proyecto
- Estrategias de solución a problemas
- -Objetivos del proyecto.
- - Controles de calidad
- - Documentación del proyecto
- - Motivación del grupo.
- Organización de tiempos
- - Costes de las tareas.
- - Las curvas S
- - PERT (Performance Evaluation and Review Technique).
- - Análisis del camino crítico.
- - Diferencia entre CPM y PERT.
- Hitos.
- - Ordenar las etapas.
- - Estructura de Descomposición del Proyecto (EDP)
- - Diagrama de Gantt.
- - Distintas técnicas de planificación de proyectos
- - Gestión de proyectos
- - Planificar las actividades.
- Productividad.
- - Métricas de productividad del software.
- - Técnicas para aumentar la productividad.
- - Estimación de los recursos
- - Mejora de competencias de los miembros.
- - COCOMO (Constructive Cost Model).
Palabras clave
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