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Diseño Web

Ingenieria Software para la Web

Hoy en dia es necesario que los ingenieros del software sepan construir un software eficiente, seguro y mantenible, por eso con el presente scorm en Ingenieria Software para la Web aprenderas la creación de una serie de…

  • Duración180 h
  • Unidades8
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Hoy en dia es necesario que los ingenieros del software sepan construir un software eficiente, seguro y mantenible, por eso con el presente scorm en Ingenieria Software para la Web aprenderas la creación de una serie de metodologías y técnicas que permiten planificar y desarrollar páginas web avanzadas con la garantía de que el proyecto resultante será un éxito.

A quién va dirigido

El presente scorm en Ingeniería Software va dirigigdo a aquellas personas que quieran aprender sobre la ingeniería y, en particular, por los diferentes ámbitos tecnológicos relacionados con la Web.

Temario

8 unidades didácticas · 180 horas

Contenido8 unidades
SCORM 1

Bases de la ingeniería del software.

  • Ingeniería del software: Conceptos generales.
  • Fases
  • Ciclo de vida del software.
  • Tipos de Metodologías de ingeniería del software.
  • Ingeniería del software estructurada.
  • Paradigma de orientación a objetos
  • Aplicación Web
  • Visual paradigm
SCORM 2

Introducción a las metodologías de desarrollo.

  • Metodología de desarrollo de software
  • ISO/IEC/IEEE 12207.
  • Lenguaje de programación
  • Metodologías de desarrollo software.
  • UML.
SCORM 3

Programación orientadas a objetos.

  • Programación orientada a objetos
  • Diagramas de Gantt
  • Métodos constructores
  • JDK.
  • Proceso Unificado de Desarrollo.
  • Análisis orientado a objetos (UML).
  • Comportamiento de un objeto
  • Diagrama de clases.
  • Encapsulamiento
  • Herencia
SCORM 4

Técnicas de diseño orientado a objetos (uml).

  • Reglas para el diseño de los diagramas de uso
  • Componente
  • Diagrama de despliegue
  • Diagrama de secuencia
  • Diagrama de comunicación
  • Diagrama de estados-transiciones
  • Atributos y métodos.
SCORM 5

Ingeniería web: internet

  • Introducción a Internet
  • Estructura cliente servidor
  • Nombres de acuerdo al rol asumido
  • Estereotipos UML.
  • Actor en UML
SCORM 6

Usabilidad web

  • Concepto de usabilidad
  • Los cinco pilares de la usabilidad
  • Posicionamiento Web y usabilidad
  • Diseño Centrado en el Usuario
  • La interacción persona-ordenador
  • Accesibilidad y usabilidad
  • Usabilidad y analítica Web
  • La usabilidad Web orientada al usuario
SCORM 7

Desarrollo

  • Introducción
  • Planificación y test de usuario
  • - Identificación del usuario
  • - Pasos para conocer a nuestro usuario
  • Diseño y arquitectura de la información
  • - Diseño de los contenidos
  • - Diseño visual
  • Evaluación
  • - Evaluación heurística
  • - Pruebas con los usuarios
  • Lanzamiento
  • Seguimiento
SCORM 8

Gestión de proyectos

  • Fase de inicio del proyecto informático
  • - Principales conceptos
  • - Dirección y Grupos del proyecto
  • Estrategias de solución a problemas
  • -Objetivos del proyecto.
  • - Controles de calidad
  • - Documentación del proyecto
  • - Motivación del grupo.
  • Organización de tiempos
  • - Costes de las tareas.
  • - Las curvas S
  • - PERT (Performance Evaluation and Review Technique).
  • - Análisis del camino crítico.
  • - Diferencia entre CPM y PERT.
  • Hitos.
  • - Ordenar las etapas.
  • - Estructura de Descomposición del Proyecto (EDP)
  • - Diagrama de Gantt.
  • - Distintas técnicas de planificación de proyectos
  • - Gestión de proyectos
  • - Planificar las actividades.
  • Productividad.
  • - Métricas de productividad del software.
  • - Técnicas para aumentar la productividad.
  • - Estimación de los recursos
  • - Mejora de competencias de los miembros.
  • - COCOMO (Constructive Cost Model).

Palabras clave

  • Desarrollo
  • Diseño gráfico
  • Diseño web
  • Ingeniería
  • Internet
  • Página Web
  • programacion
  • proyecto
  • Sitios Web
  • Software
  • World Wide Web

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