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Programación y Desarrollo

IMSV01 DISEÑO DE APLICACIONES WEB E INTEGRACIÓN DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS EN APLICACIONES WEB

Este Curso IMSV01 DISEÑO DE APLICACIONES WEB E INTEGRACIÓN DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS EN APLICACIONES WEB le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de IMAGEN Y…

  • Duración480 h
  • Unidades10
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este Curso IMSV01 DISEÑO DE APLICACIONES WEB E INTEGRACIÓN DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS EN APLICACIONES WEB le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de IMAGEN Y SONIDO. Con este CURSO IMSV01 DISEÑO DE APLICACIONES WEB E INTEGRACIÓN DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS EN APLICACIONES WEB el alumno será capaz de Diseñar aplicaciones WEB e integrar productos audiovisuales multimedia interactivos en dichas aplicaciones.

A quién va dirigido

Este Scorm IMSV01 DISEÑO DE APLICACIONES WEB E INTEGRACIÓN DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA INTERACTIVOS EN APLICACIONES WEB está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de IMAGEN Y SONIDO que deseen una especialización en dicha materia.

Temario

10 unidades didácticas · 480 horas

Contenido10 unidades
SCORM 1

HTML, CSS, javascript para aplicaciones multimedia interactivas

  • Introducción al desarrollo en html5, CSS y JavaScript multimedia
  • Elementos básicos de HTML, CSS
  • Estructura HTML
  • Estructura CSS
  • Herencia CSS
  • Estructura html/CSS para multipantalla y objetos multimedia
  • JavaScript: sentencia, expresión, variable, función, objeto y DOM
  • Booleano, If/Else, string, número, DOM, eventos e interacción
  • Bucles. Arrays. Funciones como objetos. Ámbitos. Cierres. Jquery
  • Jquery ui. Interacción con usuario. Bootstrap. Diseño adaptativo
  • Profundización en arrays, objetos, propiedades, métodos, tipos
  • Localstorage, Iframes, origin policy y json
  • Introducción a gráficos y animaciones svg. Geolocalización
  • Empaquetado de aplicaciones web para Android, IOs o Firefox Os
  • Optimización de las aplicaciones multimedia
SCORM 2

Bases de datos relacionales

  • Bases de datos Relacionales
  • Mysql
  • PostgreSql
SCORM 3

Desarrollo de aplicaciones web con frameworks

  • Introducción, instalación y estructura de aplicación
  • Artisa CLI, Composer, Librerías y dependencias
  • Routing, Providers, Facades y Contracts
  • Controllers, Models y Generadores
  • Requests, Responses, Inputs, Helpers y Events
  • ORM Eloquent I y Query Builder
  • ORM Eloquent II y Scheme Builder
  • Templates con Blade y Elixir
  • Formulario, Mail y Sesiones
  • Seguridad, Billing, idiomas,validaciones y buenas prácticas
SCORM 4

Web services restful

  • Entorno de desarrollo
  • Tratar con distintos tipos de peticiones HTTP
  • Modularizar el Código en Node.js
  • Tests unitarios de lado del servidor con sinon.js
  • Diseño de la API
  • Crear Proyecto Express Node.js
  • El módulo contacts.js
  • Implementar rutas
  • Añadir las Rutas a nuestra aplicación
SCORM 5

Ui (interfaz de usuario)

  • Canvas
  • UI: Text, Image, Raw Image
  • UI: Button, Tongle, Slider, Scrollbar, Dropdown, Input Field
  • UI: Panel, Scroll View.(A1: Cambio de escenas)
  • EventSystem. (A2: Controlar video). Event triggers
  • Detección y manipulación de objetos mediante Raycast
SCORM 6

Scripting c#

  • Estructura de un script en c#: clase y librerías
  • Variables: Públicas, privadas, locales y globales
  • Arrays
  • Sentencias de control: If, Else if, While, Do, For, Switch
  • Construcción de una clase
  • Clase Input
  • Clase Time
  • Clase Transform
  • Clase Rigidbody y Rigidbody2D
  • Clase Raycast
  • Clase Physics y Physics2D
  • Detección de colisiones
  • Serialización
SCORM 7

Conexión a fuentes externas de datos (JSON)

  • Fundamentos del lenguaje JSON
  • Comparativa con el lenguaje xml
  • Partes de un objeto JSON
  • Tipos de valores
  • Arrays
  • JsonUtility: Lectura y escritura
  • Serialización con JSON
SCORM 8

Realidad aumentada

  • Funcionamiento y fundamento de las librerías de Vuforia
  • Creación de Marcas
  • Interactuación con la información
  • Lector de códigos QR
SCORM 9

Realidad virtual

  • Juegos de inmersión en 360
  • Unity UI en RV
  • IU espacial
  • Marco básico para interactuar con objetos en VR, incluyendo manejar la mirada y mirar hacia fuera
  • Movimiento de la retícula, escalamiento, shaders, y reaccionar a las normales
  • Movimiento basado en la rotación de la cabeza
  • Utilización del touchpad, teclado y ratón con RV
SCORM 10

Optimización para móviles

  • Estudio de dispositivos móviles y características mínimas actuales
  • Optimización de modelos
  • Optimización de texturas
  • Normal mapping
  • Texturas preiluminadas
  • Optimización de terrenos de Unity
  • Métodos prácticos para un renderizado optimizado
  • Metodos prácticos para un Scripting y Gameplay

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