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Creación, Diseño y Edición Digital

IMSV0033 CINEMA 4D PARA GRAFISTAS, ILUSTRADORES Y DISEÑADORES

El scorm IMSV0033 CINEMA 4D PARA GRAFISTAS, ILUSTRADORES Y DISEÑADORES te ofrece la oportunidad de sumergirte en el fascinante mundo del diseño 3D, un sector que actualmente está en plena expansión y presenta una alta demanda…

  • Duración50 h
  • Unidades2
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

El scorm IMSV0033 CINEMA 4D PARA GRAFISTAS, ILUSTRADORES Y DISEÑADORES te ofrece la oportunidad de sumergirte en el fascinante mundo del diseño 3D, un sector que actualmente está en plena expansión y presenta una alta demanda laboral. A medida que las industrias creativas evolucionan, dominar herramientas como Cinema 4D se convierte en un requisito esencial para destacar en el ámbito profesional. Este scorm está diseñado para que adquieras habilidades clave en el modelado, texturizado e iluminación de elementos 3D, permitiéndote llevar tus proyectos a un nivel superior. Con un enfoque práctico, aprenderás a crear materiales realistas, manejar la iluminación en tus escenas y explorar las posibilidades de la animación 3D. Además, el módulo Mograph te permitirá innovar con efectos visuales impactantes y la creación de textos en tres dimensiones. No solo obtendrás conocimientos técnicos, sino que también desarrollarás una comprensión profunda de los procesos creativos que potencian tu...

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido a grafistas, ilustradores y diseñadores que buscan integrar el 3D en sus proyectos creativos. Ideal para quienes desean dominar las herramientas básicas de Cinema 4D, aprender sobre modelado poligonal, iluminación y animación de escenas. Aprovecha las técnicas de texturizado y renderizado para mejorar tus composiciones visuales en el ámbito profesional.

Temario

2 unidades didácticas · 50 horas

Contenido2 unidades
SCORM 1

Modelado en cinema 4D

  • Primera Aproximación a Cinema 4D.
  • - Flujo de trabajo en 3D. Consideraciones generales
  • - Interface y Principales atajos de teclado
  • - Primitiva (objeto paramétrico), Objeto poligonal, Splines y Textos
  • - Cómo trabajar con textos en Cinema 4D
  • - Uso del objeto extrusión
  • - Definir nuestro primer material en 3D
  • - Iluminación básica
  • - Cómo crear una cámara
  • - Consideraciones iniciales sobre el render
  • Modelado poligonal en Cinema 4D
  • - Introducción al modelado poligonal
  • - Sobre el modelado SDS y el concepto de Topología
  • - Trabajar con puntos, aristas y caras de objetos 3D
  • - Herramientas de Selección especializadas
  • - Uso de las herramientas de Extrude y Extrude Inner en Cinema 4D
  • - Herramienta Bevel
  • - Modelado poligonal y las herramientas Line Cut y Bridge
  • - Herramienta Polygon Pen
  • - Otras herramientas de modelado muy importantes
  • Modelado con Splines
  • - Introducción al modelado con Splines
  • - Creación de Splines
  • - Cómo usar el objeto Extrude
  • - Uso del objeto Lathe
  • - Trabajar con el objeto Sweep
  • - Usar el objeto Loft
  • Modificadores más interesantes
  • - Instance / Symmetry / Array / Spline Mask / Boolean / Connect
  • Deformadores en Cinema 4D
  • - Qué es un deformador
  • - Deformadores básicos: Bend, Twist, Taper, Bulge, Shear
  • - Otros deformadores: Displacer, FFD y Spline Wrap
  • - Deformador Bevel
  • - Uso del Falloff con los deformadores
SCORM 2

Cinema 4D en la creación de elementos 3D

  • Uso de los materiales en Cinema 4D
  • - Qué es un material. Consideraciones iniciales
  • - El color base. Y el canal Diffuse (opcional)
  • - Superficies brillantes. Canal Reflectance
  • - Superficies rugosas. Canal de Bump, Normal y Displacement
  • - Superficies transparentes. Canal de Transparencia
  • - Entender el canal Alpha
  • - Uso de Texture Tags: proyecciones y UVs
  • - Uso de los Selection Tags
  • - Edición de UVs
  • Iluminación en la creación 3D
  • - Conceptos básicos de iluminación en 3D
  • - Tipos de luces en Cinema 4D
  • - Tipos de sombras en objetos 3D
  • - Entender el Falloff en la iluminación
  • - Iluminación de tres puntos
  • - Cómo usar en Cinema 4D la luz volumétrica
  • - Introducción a la iluminación global
  • Animación de escenas 3D
  • - Conceptos básicos de animación
  • - La línea de tiempos: Keyframes y F-Curves. Ajuste de curvas
  • - Mini-introducción a Xpresso
  • Módulo Mograph en Cinema 4D
  • - Introducción a Mograph
  • - Crear clones con Mograph
  • - Usar los Effectors de Mograph
  • - Crear textos 3D con Text y TextSpline
  • Proceso de renderizado en Cinema 4D
  • - Principales ajustes de un render
  • - En qué consiste el render físico.

Palabras clave

  • cinema 4d
  • Diseñadores Gráficos
  • Extrusión
  • Herramientas de Selección
  • modelado 3d

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