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MF0937_3 Implementación y Publicación de Productos Editoriales Multimedia

Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes…

  • Duración210 h
  • Unidades17
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, al igual que determinar los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia. Este scorm aportará las competencias necesarias para llevar a cabo la tarea tan necesaria de implementación y publicación de productos editoriales multimedia.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido a los profesionales del mundo de las artes gráficas, concretamente en el desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del área profesional de edición, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con la implementación y publicación de productos editoriales multimedia.

Temario

17 unidades didácticas · 210 horas

Campo 1Implementación y publicación de productos editoriales multimedia17 unidades
SCORM 1

Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia

SCORM 1

Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto

  • Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
  • Selección de elementos que conforman el prototipo
  • Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto
  • Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función
SCORM 2

Herramientas de autor

  • Definición de herramientas de autor
  • Clasificación de las herramientas de autor
  • Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
SCORM 3

Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones

  • Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
  • Gateway Interface
  • Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
SCORM 4

Elaboración del prototipo

  • Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
  • Montaje del prototipo
  • Montaje de los elementos multimedia en un prototipo:
  • Modificaciones en los prototipos
SCORM 5

Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo

  • Herramientas de animación web
  • Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.
  • Preparación de estructuras para requisitos específicos.
SCORM 6

Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles.

  • Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
  • Wireframes
SCORM 2

Integración de la funcionalidad en productos multimedia

SCORM 1

Elementos de funcionalidad y de interactividad en productos editoriales multimedia

  • Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos
  • Aspectos funcionales definidos en los bocetos
  • Elementos de interactividad de las diferentes pantallas
SCORM 2

Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante herramientas de autor

  • Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
SCORM 3

Desarrollo de la interactividad en productos multimedia mediante lenguajes de marcado, de presentación y de guiones

  • Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
SCORM 4

Uso y manejo de herramientas informáticas para generación de productos editoriales multimedia.

  • Estilos de presentación
  • Transformación de documentos
  • Lenguajes de guiones de interacción
  • Lenguajes de interacción gráfica y de servidor
SCORM 5

Montaje del producto editorial multimedia

SCORM 3

Publicación de productos editoriales multimedia

SCORM 1

Publicación de productos editoriales multimedia en web y para dispositivos móviles

  • Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web
  • Herramientas utilizadas para la publicación en web
SCORM 2

Publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital

  • Los soportes de la publicación editorial multimedia
  • Fundamentos de la publicación editorial multimedia en soporte físico digital
  • Herramientas utilizadas para la publicación en soporte físico digital
  • Características y funcionalidad de las herramientas
  • Desarrollo de publicación editorial multimedia en soporte físico digital
SCORM 3

Actualización de publicaciones editoriales multimedia en diferentes soportes

  • Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones
  • Herramientas utilizadas para la actualización de las publicaciones

Palabras clave

  • Curso
  • Certificación
  • Cualificación
  • Profesional
  • Certificado
  • Profesionalidad
  • ARGN0110
  • UC0937_3
  • MF0937_3
  • UF1585
  • UF1586
  • UF1587
  • Artes
  • Gráficas

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