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Programación y Desarrollo

IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Este Curso IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo.

  • Duración35 h
  • Unidades5
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este Curso IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y identificar las características fundamentales y la metodología propia orientada a objetos, así como describir los pasos necesarios para el análisis y diseño de esta programación. igualmente se enseñará a utilizar los diagramas más comunes en uml y a describir los patrones y sus características.

A quién va dirigido

Este Scorm IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Hostelería y turismo que deseen una especialización en dicha materia.

Temario

5 unidades didácticas · 35 horas

Contenido5 unidades
SCORM 1

Fundamentos de programación orientada a objetos

  • Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
  • Clases y Objetos
  • Componentes de una Clase
  • Abstracción
  • Características de la Encapsulación
  • Clases e Instancias
  • Ejemplos de Clases y Objetos
  • Variables, Objetos y Referencias
  • Atributos y su Inicialización
  • Métodos
  • Atributos y Métodos Estáticos
  • Herencia de Clases
  • Jerarquía de clases y clases finales
  • Clases Abstractas
  • Polimorfismo
  • Ejercicios
SCORM 2

Ingeniería del software.

  • Definiciones
  • Objetivos
  • Ingeniería del Software Orientada a Objetos
  • Ingeniería del Software Estructurada vs Ingeniería del Software Orientada a Objetos
  • Tu turno
SCORM 3

Metodología

  • Concepto de Metodología
  • Características de una Metodología
  • Métrica
  • Proceso Unificado
SCORM 4

Uml

  • UML
  • Modelado del Comportamiento de Sistemas de Información
  • Modelado de la Estructura de Sistemas de Información
SCORM 5

Patrones de diseño

  • Introducción a los Patrones de Diseño
  • Orígenes de los Patrones de Diseño
  • Relación entre los Patrones de Diseño y orientación a objetos
  • Definición de Patrón
  • Características
  • Elementos de un patrón
  • Clasificación

Palabras clave

  • Curso
  • Formación
  • SEPE
  • Especialidad
  • Formativa
  • Especialidades Formativas
  • Fundae
  • IFCT089PO
  • PROGRAMACIÓN
  • ORIENTADA
  • OBJETOS

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