IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Este Curso IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo.
- Duración35 h
- Unidades5
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
Este Curso IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y identificar las características fundamentales y la metodología propia orientada a objetos, así como describir los pasos necesarios para el análisis y diseño de esta programación. igualmente se enseñará a utilizar los diagramas más comunes en uml y a describir los patrones y sus características.
A quién va dirigido
Este Scorm IFCT089PO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Hostelería y turismo que deseen una especialización en dicha materia.
Temario
5 unidades didácticas · 35 horas
Contenido5 unidades
Fundamentos de programación orientada a objetos
- Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO)
- Clases y Objetos
- Componentes de una Clase
- Abstracción
- Características de la Encapsulación
- Clases e Instancias
- Ejemplos de Clases y Objetos
- Variables, Objetos y Referencias
- Atributos y su Inicialización
- Métodos
- Atributos y Métodos Estáticos
- Herencia de Clases
- Jerarquía de clases y clases finales
- Clases Abstractas
- Polimorfismo
- Ejercicios
Ingeniería del software.
- Definiciones
- Objetivos
- Ingeniería del Software Orientada a Objetos
- Ingeniería del Software Estructurada vs Ingeniería del Software Orientada a Objetos
- Tu turno
Metodología
- Concepto de Metodología
- Características de una Metodología
- Métrica
- Proceso Unificado
Uml
- UML
- Modelado del Comportamiento de Sistemas de Información
- Modelado de la Estructura de Sistemas de Información
Patrones de diseño
- Introducción a los Patrones de Diseño
- Orígenes de los Patrones de Diseño
- Relación entre los Patrones de Diseño y orientación a objetos
- Definición de Patrón
- Características
- Elementos de un patrón
- Clasificación
Palabras clave
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