IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5
Este Curso IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo.
- Duración40 h
- Unidades10
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
Este Curso IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y desarrollar juegos/videojuegos utilizando html5.
A quién va dirigido
Este Scorm IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Hostelería y turismo que deseen una especialización en dicha materia.
Temario
10 unidades didácticas · 40 horas
Contenido10 unidades
Introducción a HTLM5 y COCOS2D-X HTML5.
- URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
- Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
- Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
- HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
- Ejemplos aplicados.
Generación de escenas y creación de compontes.
- Scenes, Layers y Sprites
- Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
- Creación de primitivas gráficas con Cocos.
- Scrolls y Zooms.
- Creación de componentes personalizados.
- Ejemplos aplicados.
Persistencia o almacenamiento de estados.
- Qué es y para qué nos sirve la persistencia
- Local Storage y juegos offline.
- HttpRequest + JSON y juegos online.
- Ejemplos aplicados y sentido práctico.
Física en HTML5. BOX2D.
- Introducción a Box2D
- Primeros ejemplos con Box2D
- Ejemplos más elaborados con Box2D
Física en HTML5. chipmunk.
- Introducción a Chipmunk
- Primeros ejemplos con Chipmunk
- Ejemplos más elaborados con Chipmunk
Generando lógica o modelo del juego. IA.
- El modelo del juego: motor y core.
- Cómo generar IA. Heurísticas.
- Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.
Creando versión multijugador. websockets.
- Dando un paso más. Juegos en red.
- Tecnologías involucradas.
- Pros y contras de estas técnicas.
- Jugadores humanos VS Jugadores Robots
- Escalabilidad del juego
Generando app android del juego.
- Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
- Compilación y ejecución Android
Videojuego final. aplicación práctica.
- Componentes. Escenas y Sprites.
- Lógica
- Física
Videojuego final. aplicación práctica. 4 horas
- Transformación a Multijugador
- Generación de App
- Créditos finales.
Palabras clave
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