Contenidos SCORM

Programación y Desarrollo

IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5

Este Curso IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo.

  • Duración40 h
  • Unidades10
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este Curso IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y desarrollar juegos/videojuegos utilizando html5.

A quién va dirigido

Este Scorm IFCT036PO DESARROLLO VIDEOJUEGOS HTML5 está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Hostelería y turismo que deseen una especialización en dicha materia.

Temario

10 unidades didácticas · 40 horas

Contenido10 unidades
SCORM 1

Introducción a HTLM5 y COCOS2D-X HTML5.

  • URL y API Online de Cocos2d-xHTML5
  • Nociones básicas. Ciclo vida de un juego.
  • Ejemplos de juegos desarrollados con Cocos
  • HTMl5 y un paso más: APPs IOS, Android, W8
  • Ejemplos aplicados.
SCORM 2

Generación de escenas y creación de compontes.

  • Scenes, Layers y Sprites
  • Navegación entre Scenes. Paso de parámetros.
  • Creación de primitivas gráficas con Cocos.
  • Scrolls y Zooms.
  • Creación de componentes personalizados.
  • Ejemplos aplicados.
SCORM 3

Persistencia o almacenamiento de estados.

  • Qué es y para qué nos sirve la persistencia
  • Local Storage y juegos offline.
  • HttpRequest + JSON y juegos online.
  • Ejemplos aplicados y sentido práctico.
SCORM 4

Física en HTML5. BOX2D.

  • Introducción a Box2D
  • Primeros ejemplos con Box2D
  • Ejemplos más elaborados con Box2D
SCORM 5

Física en HTML5. chipmunk.

  • Introducción a Chipmunk
  • Primeros ejemplos con Chipmunk
  • Ejemplos más elaborados con Chipmunk
SCORM 6

Generando lógica o modelo del juego. IA.

  • El modelo del juego: motor y core.
  • Cómo generar IA. Heurísticas.
  • Implementar Robots mediante IA. Ejemplos prácticos.
SCORM 7

Creando versión multijugador. websockets.

  • Dando un paso más. Juegos en red.
  • Tecnologías involucradas.
  • Pros y contras de estas técnicas.
  • Jugadores humanos VS Jugadores Robots
  • Escalabilidad del juego
SCORM 8

Generando app android del juego.

  • Aplicando Cocos2d-X para obtener la versión Android de un juego HTML5
  • Compilación y ejecución Android
SCORM 9

Videojuego final. aplicación práctica.

  • Componentes. Escenas y Sprites.
  • Lógica
  • Física
SCORM 10

Videojuego final. aplicación práctica. 4 horas

  • Transformación a Multijugador
  • Generación de App
  • Créditos finales.

Palabras clave

  • Curso
  • Formación
  • SEPE
  • Especialidad
  • Formativa
  • Especialidades Formativas
  • Fundae
  • IFCT036PO
  • DESARROLLO
  • VIDEOJUEGOS
  • HTML5

Más contenidos de Programación y Desarrollo

Ver los 500 →