Contenidos SCORM

Programación y Desarrollo

IFCT021PO AUTOCAD 3D

Este Curso IFCT021PO AUTOCAD 3D le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo.

  • Duración70 h
  • Unidades13
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este Curso IFCT021PO AUTOCAD 3D le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Hostelería y turismo. Con este CURSO IFCT021PO AUTOCAD 3D el alumno será capaz de desenvolverse dentro del Sector y ser capaz de crear y modificar piezas del programa de dibujo informático autocad en 3d, conociendo los ficheros en tres dimensiones y las herramientas de trabajo más potentes y actuales en los procesos de diseño, una vez que ya se disponen nociones básicas de modelado en 2d.

A quién va dirigido

Este Scorm IFCT021PO AUTOCAD 3D está dirigido a todas aquellas personas de la Familia Profesional de Hostelería y turismo que deseen una especialización en dicha materia.

Temario

13 unidades didácticas · 70 horas

Contenido13 unidades
SCORM 1

Objetos en 3D

  • Elevación y altura.
  • Punto de vista.
  • Caras tridimensionales.
  • Mallas poligonales.
  • Superficie reglada.
SCORM 2

Mallas y superficies

  • Comando suplados.
  • Desplazamiento de mallas.
  • Superficies de revolución.
  • Sombrear objetos 3D.
  • Superficies predefinidas.
  • Comando suptab.
SCORM 3

Sistema de coordenadas

  • El comando SCP.
  • Visualización de los ejes.
  • SCP predefinido.
  • Gestión del SCP.
  • Comando planta.
SCORM 4

Vistas en 3D

  • Zoom en tiempo real.
  • Obtener encuadres.
  • Vista aérea.
  • Rotación y trípode.
  • Vistas predefinidas.
  • Manejo de la cámara.
  • Tipos de proyecciones.
SCORM 5

Ventanas múltiples

  • Dividir en ventanas.
  • Planta, perfil y alzado.
  • Trabajando con ventanas.
  • Espacio modelo y papel.
  • Ventanas flotantes.
  • El comando VMULT.
SCORM 6

Impresión del dibujo

  • Configurar la presentación.
  • El asistente de presentaciones.
  • Organizar las ventanas.
  • Ocultar objetos.
  • Imprimir a escala.
  • Dispositivo de impresión.
  • Modelado de sólidos.
SCORM 7

Sólidos

  • Modelización avanzada.
  • Creación de sólidos.
  • Operaciones con sólidos.
  • Chaflanes.
  • Diferencia de sólidos.
  • Ocultación y sombreado
SCORM 8

Trabajando con sólidos

  • Otros sólidos básicos.
  • Sólidos por extrusión.
  • Revolución de un perfil.
  • Girar objetos en 3D.
  • Matrices tridimensionales.
  • Empalmes en 3D.
SCORM 9

Cortar y seccionar

  • Cambio de propiedades.
  • Propiedades físicas.
  • Seccionar sólidos.
  • Aplicar cortes.
  • Simetría en sólidos.
  • Posición de objetos en 3D.
  • Interferencias.
SCORM 10

Modificación de caras

  • Extrusión de caras.
  • Copia y desplazamiento.
  • Desfase, giro e inclinación.
  • Colorear y estampar.
SCORM 11

Modelizado de objetos

  • Comando render.
  • Preferencias de modelizado.
  • Destino del modelizado.
  • La ventana render.
  • Iluminación de la escena.
  • Luz distante.
SCORM 12

Materiales y escenas

  • Sombras en el modelizado.
  • Aplicar materiales.
  • Crear materiales.
  • Utilización de escenas.
  • Estadísticas.
SCORM 13

Fondos y paisajes

  • Proyectar en sólidos.
  • Guardar imágenes.
  • Ver imágenes.
  • Incluir fondos.
  • Efecto de niebla.
  • Objetos paisajísticos.
  • Edición de paisajes. Contenidos prácticos.

Más contenidos de Programación y Desarrollo

Ver los 500 →