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Diseño Web

IFCM038PO USABILIDAD WEB

Este Curso IFCM038PO USABILIDAD WEB le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y comunicaciones.

  • Duración15 h
  • Unidades4
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Este Curso IFCM038PO USABILIDAD WEB le ofrece una formación especializada en la materia dentro de la Familia Profesional de Informática y comunicaciones. Con este CURSO IFCM038PO USABILIDAD WEB el alumno será capaz de Adquirir los conocimientos y técnicas necesarias para incorporar en el proceso de desarrollo de software la usabilidad, así como para crear productos más amigables, mediante diferentes técnicas como son el test de usabilidad y los prototipos.

Temario

4 unidades didácticas · 15 horas

Contenido4 unidades
SCORM 1

Introducción a la usabilidad.

  • Definir que es la Usabilidad.
  • Usabilidad vs accesibilidad.
  • Las seis razones que hacen a una aplicación menos usable.
  • ¿Qué hace a un producto más usable?.
  • Técnicas para crear un producto más usables:
  • - Ethnographic Research.
  • - Participatory Design.
  • - Focus Group Research.
  • - Surveys.
  • - Walk-Throughs.
  • - Open and Closed Card Sorting.
  • - Paper Prototyping.
  • - Expert or Heuristic Evaluations.
  • - Usability Testing.
  • - Follow-Up Studies.
SCORM 2

Diseño centrado en el usuario (ucd.)

  • ¿Qué es el diseño centrado en el usuario?.
  • El proceso de diseño web centrado en el usuario.
  • - Fase de Diseño.
  • - Prototipado.
  • - Evaluación.
  • Evaluación Heurística.
  • Las diez heurísticas de la Usabilidad.
SCORM 3

Prototipado.

  • El proceso de prototipado.
  • Tipos de prototipos.
  • El proceso de desarrollo de un prototipo:
  • - Definir la persona.
  • - Definir los objetivos.
  • - Definir los escenarios y tareas.
  • - Definir los contenidos.
  • - El prototipo final.
SCORM 4

Pruebas de usabilidad.

  • ¿Por qué hacer pruebas de usuario?
  • ¿Cuándo se debe aplicar el test de usabilidad?.
  • Características de un buen testador.
  • El test de Usabilidad.
  • - Reclutar a los participantes.
  • - Laboratorio de usabilidad.
  • - El proceso de pruebas
  • - Consejos.

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