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Programación y Desarrollo

IFC_B_0485 Programación

El mundo digital se construye línea a línea, y dominar la programación te abre la puerta a uno de los sectores con mayor demanda de talento.

  • Duración220 h
  • Unidades9
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

El mundo digital se construye línea a línea, y dominar la programación te abre la puerta a uno de los sectores con mayor demanda de talento. Con este Certificado de Competencia aprenderás a reconocer la estructura de programas informáticos, escribir y probar código aplicando los fundamentos de la programación orientada a objetos, y depurar soluciones funcionales con criterio técnico. Adquirirás una base sólida que te permitirá integrarte en equipos de desarrollo y afrontar retos reales del entorno tecnológico con seguridad. Si quieres dar el primer paso hacia una carrera en el ámbito del software, este es el momento de empezar.

A quién va dirigido

Este certificado está pensado para cualquier persona interesada en iniciarse en el mundo de la programación y el desarrollo de software, independientemente de su punto de partida. También resulta ideal para quienes ya trabajan en entornos tecnológicos y desean consolidar y acreditar oficialmente sus conocimientos en programación. Si buscas una formación reconocida que te acerque al sector digital, este programa se adapta a tu perfil.

Temario

9 unidades didácticas · 220 horas

Contenido9 unidades
SCORM 1

Elementos básicos de programación

  • Estructura y bloques fundamentales
  • Variables
  • Tipos de datos
  • Literales
  • Constantes
  • Operadores y expresiones
  • Conversiones de tipo
  • Comentarios
SCORM 2

Escritura y prueba de programas básicos

  • Características de los objetos
  • Instanciación de objetos
  • Utilización de métodos y parámetros
  • Utilización de propiedades
  • Utilización de métodos estáticos
  • Constructores
  • Destrucción de objetos y liberación de memoria
SCORM 3

Programación estructurada

  • Estructuras de selección
  • Estructuras de repetición
  • Estructuras de salto
  • Control de excepciones
  • Aserciones
  • Prueba, depuración y documentación
SCORM 4

Programación orientada a objetos

  • Estructura y miembros de una clase. Visibilidad
  • Creación de propiedades
  • Creación de métodos
  • Creación de constructores
  • Utilización de clases y objetos
  • Utilización de clases heredadas
SCORM 5

Operaciones de entrada y salida de información

  • Flujos. Tipos: bytes y caracteres
  • Ficheros de datos. Registros
  • Apertura, cierre y modos de acceso
  • Utilización de los sistemas de ficheros
  • Creación y eliminación de ficheros y directorios
  • Entrada desde teclado y salida a pantalla
  • Interfaces gráficas
  • Concepto de evento
  • Creación de controladores de eventos
SCORM 6

Estructuras avanzadas de datos

  • Estructuras estáticas y dinámicas
  • Creación de matrices (arrays)
  • Matrices (arrays) multidimensionales
  • Genericidad
  • Cadenas de caracteres. Expresiones regulares
  • Colecciones: Listas, Conjuntos y Diccionarios
  • Operaciones agregadas
SCORM 7

Elementos avanzados de programación orientada a objetos

  • Composición de clases
  • Herencia y polimorfismo
  • Jerarquía de clases: Superclases y subclases
  • Clases y métodos abstractos y finales
  • Interfaces
  • Sobreescritura de métodos
  • Constructores y herencia
SCORM 8

Mantenimiento de la persistencia de información

  • Bases de datos orientadas a objetos
  • Características de las bases de datos orientadas a objetos
  • Instalación del gestor de bases de datos
  • Creación de bases de datos
  • Mecanismos de consulta
  • El lenguaje de consultas
  • Recuperación, modificación y borrado
  • Tipos de datos objeto
  • Tipos de datos colección
SCORM 9

Gestión de la información almacenada en bases de datos

  • Acceso a bases de datos
  • Establecimiento de conexiones
  • Operaciones CRUD

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