Contenidos SCORM

Nuevas Tecnologías en Educación

Herramientas para la Innovación Educativa a Nivel de Aula

Contenido e-learning en formato SCORM 1.2 sobre Herramientas para la Innovación Educativa a Nivel de Aula.

  • Duración200 h
  • Unidades5
  • FormatoSCORM 1.2

Temario

5 unidades didácticas · 200 horas

Contenido5 unidades
SCORM 1

Gamificación educativa

  • Concepto de gamificación
  • ¿Qué no es gamificación?
  • Objetivos de la gamificación y ámbitos de aplicación
  • Gamificación y aprendizaje
  • Gamificando para educar
SCORM 2

Pedagogía inversa o flipped classroom

  • Modelo pedagógico flipped classroom
  • El docente y los alumnos en el modelo pedagógico Flipped Classroom
  • El papel de las familias
  • Puesta en marcha del modelo Flipped Classroom
  • ¿Cómo se trabaja en el aula?
SCORM 3

Aprendizaje colaborativo

  • Introducción al aprendizaje colaborativo
  • Aprendizaje cooperativo
  • ¿Cómo se evalúa el aprendizaje cooperativo?
SCORM 4

Aprendizaje basado en proyectos

  • El aprendizaje basado en proyectos
  • Puesta en práctica del aprendizaje basado en proyectos
  • Desarrollo del aprendizaje basado en proyectos
  • Proceso de evaluación
SCORM 5

Aprendizaje en entornos virtuales y autoevaluación del alumno

  • Introducción a los entornos virtuales de aprendizaje
  • ¿Qué es un entorno virtual de aprendizaje?
  • Características de los EVA
  • Tipos de EVA
  • El papel del docente en los entornos virtuales
  • Por qué enseñar con y en entornos virtuales
  • Criterios para la selección de una EVA
  • Criterios de calidad de los EVA
  • Obstáculos en la implementación de los EVA

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