Nuevas Tecnologías en Educación
Herramientas para la Innovación Educativa a Nivel de Aula
Contenido e-learning en formato SCORM 1.2 sobre Herramientas para la Innovación Educativa a Nivel de Aula.
- Duración200 h
- Unidades5
- FormatoSCORM 1.2
Temario
5 unidades didácticas · 200 horas
Contenido5 unidades
SCORM 1
Gamificación educativa
- Concepto de gamificación
- ¿Qué no es gamificación?
- Objetivos de la gamificación y ámbitos de aplicación
- Gamificación y aprendizaje
- Gamificando para educar
SCORM 2
Pedagogía inversa o flipped classroom
- Modelo pedagógico flipped classroom
- El docente y los alumnos en el modelo pedagógico Flipped Classroom
- El papel de las familias
- Puesta en marcha del modelo Flipped Classroom
- ¿Cómo se trabaja en el aula?
SCORM 3
Aprendizaje colaborativo
- Introducción al aprendizaje colaborativo
- Aprendizaje cooperativo
- ¿Cómo se evalúa el aprendizaje cooperativo?
SCORM 4
Aprendizaje basado en proyectos
- El aprendizaje basado en proyectos
- Puesta en práctica del aprendizaje basado en proyectos
- Desarrollo del aprendizaje basado en proyectos
- Proceso de evaluación
SCORM 5
Aprendizaje en entornos virtuales y autoevaluación del alumno
- Introducción a los entornos virtuales de aprendizaje
- ¿Qué es un entorno virtual de aprendizaje?
- Características de los EVA
- Tipos de EVA
- El papel del docente en los entornos virtuales
- Por qué enseñar con y en entornos virtuales
- Criterios para la selección de una EVA
- Criterios de calidad de los EVA
- Obstáculos en la implementación de los EVA
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