Desarrollo de Apps para iPhone
Si tiene interés en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles y quiere especializarse en iPhone este es su momento, con el Curso de Experto en Desarrollo de Apps para iPhone podrá adquirir los conocimientos…
- Duración340 h
- Unidades15
- Campos2
- FormatoSCORM 1.2
Sobre este contenido
Si tiene interés en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles y quiere especializarse en iPhone este es su momento, con el Curso de Experto en Desarrollo de Apps para iPhone podrá adquirir los conocimientos esenciales para desarrollar esta función de la mejor forma posible, conociendo la anatomía de una app para su correcta gestión, desarrollo y buenas prácticas de un proyecto para iOS.
A quién va dirigido
Este Scorm de Experto en Desarrollo de Apps para iPhone está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para iPhone.
Temario
15 unidades didácticas · 340 horas
Campo 1Apps para iphone6 unidades
Visión global de objetive-c
- Definición de Objective-C
- Instalación
- Nuestro primer Hola Mundo
Funciones y almacenamiento de datos
- Funciones
- Variables y constantes
- Especificadores
- El puntero
- Operadores
Condicionales
- Bucles
- Estructuras de control: if, switch, for, while
Programación orientada a objetos (poo)
- Conceptos principales
- Objetos y clases
- Herencia
- Métodos
Diferentes frameworks
- Foundation
- NSObject
- NSString
- NSMutableString
- NSArray
Los errores con xcode y ejercicio práctico
- Debugger
- Storyboard
- Ejemplo: Juego de preguntas
- Fin del curso
Campo 2Programación de aplicaciones para iphone, ipad y mac9 unidades
Introducción al entorno de desarrollo
- Conociendo el entorno
- Compilando con LLVM
- - Xcode
- - Errores en LLVM: Fix-it
- Compilación y ejecución de programas
- - Creando un nuevo proyecto
- - Explorando Xcode
- - Compilando y ejecutando
- - Control de errores
- - Nuestra primera aplicación
- - Depurando
Características del lenguaje swift
- Introducción a Swift
- Aprendiendo con la práctica
- Variables
- - El punto y coma
- - Nomenclatura de las variables
- - Declarando variables en Swift
- Tipos de datos
- - Variables numéricas
- - Cadenas de caracteres
- - Tipos de datos en Swift
- - Valores opcionales
- - Valores obligatorios
- Operadores
- - El operador de incremento/decremento unitario
- - Los paréntesis
- - División
- - División entera: módulo
- omentarios
- - Hacer un comentario en Swift
- - ¿Por qué un comentario?
- Funciones
- - La función main()
- - Nuestra primera función en Swift
- - Pasando argumentos a las funciones
- - Devolviendo valores
- - Variables protegidas
- - Cambiando el valor de un argumento
- - Mostrando en pantalla con Swift
- Sentencias condicionales
- - La sentencia if/else
- - Operadores de comparación
- - Concatenando sentencias condicionales
- Estructuras de repetición
- - Introducción a las estructuras de repetición en Swift
- - Esctructuras for
- - Estructuras while
- Ejercicios prácticos de programación con Swift
Características avanzadas del lenguaje swift
- Tipos para colecciones de datos
- - Arrays en Swift
- - Diccionarios en Swift
- Introducción a la PDOO
- - Clases y objetos
- - Creando nuestra primera clase en Swift
- Búsqueda de clases y métodos en Swift
- - Buscando métodos
- - Clases y objetos en Interface Builder
- - Interoperabilidad
- - Kits
- Gestión de Memoria
- - Automatic Referente Counting en Swift
- Ejercicios de programación avanzada
Elementos gráficos básicos
- Recordando el entorno
- UILabel
- UIButton
- UITextField
- Uniéndolo todo
- Etiquetas personalizables con UIFont
- Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
Elementos gráficos avanzados
- UITableView
- Otros elementos
- - UISwitch
- - UISlider
- - UISegmentedControl
- Uniéndolo todo
- Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados
Componentes y tareas avanzadas
- Conociendo UIWebView
- Mandando Emails con MFMailComposeViewController
- Capturando imágenes desde la galería
- Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard
- Ejercicios de componentes y tareas avanzadas
La base de datos sqlite
- SQLite
- Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación
- Configurando el entorno
- Añadiendo datos a nuestra aplicación
- Listando los datos de nuestra aplicación
- Añadiendo una vista de detalles
- Eliminando datos de nuestra aplicación
Integración con redes sociales
- Trabajando con Facebook desde Swift
- - Características de Facebook Connect
- - Implementando Facebook Connect en una aplicación
- Trabajando con Twitter desde Swift
- - Características de la API de Twitter
- - Enviando un tweet desde Swift
Introducción a la creación de videojuegos con swift
- Cocos2D
- - Estructura de una aplicación con Cocos2D
- - Configurando el entorno para Cocos2D
- - Nuestra primera aplicación con Cocos2D
- El motor de física Chipmunk2D
- - Estructura de una aplicación con Chipmunk2D
- Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos
Palabras clave
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