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Programación y Desarrollo

Crea Tu Primera Aplicación para Iphone y Android

Hoy en día es de vital importancia el manejo de Móviles, así como las numerosas aplicaciones tantos para los Sistemas Android e Iphone.

  • Duración50 h
  • Unidades6
  • FormatoSCORM 1.2

Sobre este contenido

Hoy en día es de vital importancia el manejo de Móviles, así como las numerosas aplicaciones tantos para los Sistemas Android e Iphone. Javascript es un lenguaje de programación que se utiliza para realizar acciones dentro del ámbito de una página Web. Se trata de una programación del lado del cliente. Con Javascript se pueden realizar tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario, crear páginas Web dinámicas, en las que el usuario acceda a información personalizada, convirtiéndolas en páginas interactivas. Con este scorm, aprenderás a crar tu primera aplicación para Iphone y Android.

A quién va dirigido

Este scorm está dirigido a cualquier persona que quiera iniciarse en la cración de Aplicaciones en Iphone y Android.

Temario

6 unidades didácticas · 50 horas

Campo 1Crea tu primera aplicación para iphone y android6 unidades
SCORM 1

Introducción

  • Introducción
  • Arquitectura de Java
  • Características de Java
SCORM 2

Instalación, desarrollo y programación de aplicaciones para android

  • Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos
  • Android Studio: Descarga y configuración del entorno de trabajo
  • Añadiendo SDK Packages
SCORM 3

Estructura básica de un proyecto en android

  • Creación de nuestra primera aplicación: Hola Mundo
  • Estructura de carpetas de un proyecto Android Studio
  • - Carpeta /app/
  • - Carpeta /gen/
  • - Carpeta /assets/
  • - Fichero
  • Elementos que componen una aplicación Android
  • Ejemplo de una pequeña aplicación Android
SCORM 4

Entorno de trabajo android studio

  • Android Studio
  • Otras herramientas integradas en el SDK
  • Editores de código en Android
SCORM 5

Desarrollando y probando programas con tecnología JAVA

  • Introducción
  • Instalación y configuración del kit de desarrollo de Sun (JDK)
  • Procesos para crear un programa en Java
  • Esqueleto de una clase
SCORM 6

Programación orientada a objetos

  • Introducción
  • Clases
  • Métodos de clase

Palabras clave

  • Android
  • Apache
  • aplicación
  • Aplicaciones
  • Archivos
  • Arrays
  • Autentificación
  • Base de Datos
  • Bases de Datos
  • Carrito
  • Clases
  • Cliente
  • Comercio Electrónico
  • Comprar Web

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