UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia

Descripción del scorm UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia

Contenido e-learning UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia

En el ámbito del mundo de las artes gráfica, es necesario conocer los diferentes campos del desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del área profesional de edición. Así, con el presente scorm se pretende aportar los conocimientos necesarios para llevar a cabo el diseño gráfico de productos editoriales multimedia.

Contenido e-learning de UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia


SCORM 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Principios de asociación psicológica

Principios de composición

El contraste de tono y de escala

Bases de la síntesis visual

La imagen como elemento de comunicación

Teoría del color

El color. Simbolismo asociado a los colores


SCORM 2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla

Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas

La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros

Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales

El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo

Fases del proyecto: de la idea al usuario

Derechos de autor del proyecto editorial multimedia

Bocetos de productos editoriales multimedia

Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia

Presentación de los rasgos generales específicos del producto

La navegación en productos editoriales multimedia

Estándares de calidad

Accesibilidad

Normativa de seguridad, salud y protección ambiental


SCORM 3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS

Espacios gráficos de las pantallas

Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo

Creación de elementos gráficos y textuales. Utilización de bancos de imágenes

Utilización del color en el diseño

El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía

La tipografía. Estilos y características específicas del medio

Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales

Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo


SCORM 4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA

Software más habitual

Aplicaciones de software libre

Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías

Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes

Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital

Trabajar con escáneres

Utilización de cámaras digitales

Software de dibujo vectorial

Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D

Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo

Librerías de efectos y objetos

Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros

Software de maquetación: integración de imágenes y textos

Realidad virtual

Interesados en UF1583 Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia

Este scorm está dirigido a los profesionales del mundo de las artes gráficas, concretamente en el desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del área profesional de edición, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con el diseño gráfico de productos editoriales multimedia.

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Duración sugerida para este contenido: 60 horas