Scorm de Gamificación en la Empresa

Descripción del scorm Scorm de Gamificación en la Empresa

Contenido e-learning Scorm de Gamificación en la Empresa

Estamos en una sociedad cada vez más globalizada y marcada especialmente por el cambio, donde la innovación y las nuevas tecnologías son las claves fundamentales para garantizar el éxito de cualquier proyecto empresarial. Al finalizar el Curso de gamificación, los alumnos estarán capacitados para implementar un proyecto de gamificación en una organización. Con amplios conocimientos en nuevas tendencias de marketing, los alumnos serán capaces de liderar proyectos innovadores vinculados a la gamificación y al logro de objetivos basado en recompensas. En Inesem te facilitamos la formación necesaria para responder a las necesidades de las negociaciones, siempre con un alto rigor en los contenidos, una metodología de aprendizaje innovadora y con el apoyo constante de profesionales y expertos en la materia.

Contenido e-learning de Scorm de Gamificación en la Empresa

CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. ASPECTOS PSICOPEDAGÓGICOS DE LA GAMIFICACIÓN


SCORM 1. GAME THINKING

¿Qué es el game thinking?

Reglas de diseño

Cómo aprovechar las emociones

Anatomía de la diversión


SCORM 2. GAME ELEMENTS

Los elementos de juego o game elements

La tríada PBL (points, badges, lists)

Limitaciones de los elementos


SCORM 3. GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA Y PSICOLOGÍA

La gamificación como diseño emocional

Conceptos de psicología y gamificación

Relación conducta/gamificación


SCORM 4. RESULTADOS, ESTÍMULOS Y RECOMPENSAS

Definición y estructura de las recompensas

Calendarización de recompensas

Teorías conductuales: limitaciones

Teorías conductuales: riesgos


SCORM 5. TEORÍAS EN LA GAMIFICACIÓN

Engagement y motivación

Teoría de la autodeterminación

Teoría de la motivación

El modelo RAMP y la motivación intrínseca

Teoría del flujo

Teoría de establecimiento de objetivos


SCORM 6. LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA

Dinámicas de la gamificación en los procesos de aprendizaje

¿Cómo plantear un proceso de gamificación?

La evaluación del juego

Ideas para la gamificación

CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. LA GAMIFICACIÓN EMPRESARIAL


SCORM 1. EMPRESA, ORGANIZACIÓN Y LIDERAZGO

Las PYMEs como organización

Liderazgo

Un nuevo talante en la Dirección


SCORM 2. LA IMPORTANCIA DE LA GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA

Introducción

Historia de la gamificación

Aplicaciones y utilidades

Primeras consideraciones para diseñar un sistema gamificado


SCORM 3. TÉCNICAS PARA MEJORAR EL FUNCIONAMIENTO DE UN EQUIPO

Programa de entrenamiento

Técnicas de desarrollo en equipo


SCORM 4. LAS DINÁMICAS DE GRUPO

Definición

Aplicaciones a los distintos campos de la vida social

Técnicas de dinámica de grupos

Normas generales para el uso de las técnicas de grupo

El papel del dinamizador


SCORM 5. CLASIFICACIÓN DE LAS DINÁMICAS DE GRUPO

Según el tamaño del grupo

Según la participación de los expertos

Según los objetivos


SCORM 6. LAS CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO EN LA EMPRESA

Definición de juego y características básicas

Diferencias entre “game” y “play”

Juegos de realdad alternativa (ARG)

Gamificación y generación Y


SCORM 7. LA GESTIÓN DEL TALENTO EN LA EMPRESA

La importancia de la Gestión del Talento en los Recursos Humanos

La tercera Revolución del Conocimiento

¿Cómo gestionar el talento?

CAMPO DE CONOCIMIENTO 3. LA GAMIFICACIÓN EN RRHH


SCORM 1. NUEVOS RETOS DEL DEPARTAMENTO DE RECURSOS HUMANOS

Wellbeing: el bienestar en el trabajo

El clima laboral y productividad

El empowerment o empoderamiento

De la ética empresarial a la RSC

La consultoría de recursos humanos

El responsable de RRHH como arquitecto de la estrategia


SCORM 2. PERSONALIDAD, AUTOCONOCIMIENTO E INTELIGENCIA EMOCIONAL

Aproximación al concepto de personalidad

Importancia del autoconocimiento

Fases de autoconocimiento

¿Qué es la inteligencia emocional?

Principios de la Inteligencia Emocional

Componentes de la Inteligencia Emocional


SCORM 3. CREATIVIDAD INNOVADORA

Pensamiento creativo

Fases de la creatividad

Búsqueda de nuevas ideas

Técnicas de creatividad

Gestión creativa de conflictos


SCORM 4. ROLES EN EL EQUIPO

Posiciones de los individuos en el equipo

La personalidad y los roles

Evolución del equipo y roles

El liderazgo en el equipo


SCORM 5. DISEÑO E IMPLANTACIÓN DE UN PROYECTO DE GAMIFICACIÓN

Conceptos básicos de design thinking

Los seis pasos para implantar gamificación

Definición de los objetivos de negocio

Distinción de conductas clave

Descripción de los jugadores objetivo

Diseño de los bucles de actividad

Diversión

Implementación y herramientas de la gamificación


SCORM 6. GAMIFICACIÓN AVANZADA

Procedimiento marco basado en objetivos

Procedimiento marco basado en el jugador

Gamification Model Canvas

La gamificación en la empresa

Interesados en Scorm de Gamificación en la Empresa

Dirigido a quienes posean un grado o título equivalente en Administración y dirección de empresas, Economía, Empresariales, Marketing o cualquier titulación que quiera reforzar sus conocimientos en el área empresarial, desarrollar nuevos modelos de negocio y aplicar nuevas tendencias en el campo de la gamificación.


Duración sugerida para este contenido: 200 horas