Especialista TIC en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3

Descripción del scorm Especialista TIC en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3

Contenido e-learning Especialista TIC en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3

El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Con este scorm se pretende formar para la creación de Videojuegos a partir de la programación con HTML5, JavaScript y CSS3.

Contenido e-learning de Especialista TIC en Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3

CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3


SCORM 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

Introducción a Html

Editor de texto

Navegadores


SCORM 2. INTRODUCCIÓN HTML

Introducción a HTML

¿Cómo creamos documento HTML?

Características Básicas de los documentos HTML


SCORM 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

Textos en HTML

Enlaces en Html

Listas en HTML

Imágenes y Objetos


SCORM 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

Tablas

Formularios

Estructuras y layout


SCORM 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

Otras etiquetas importantes


SCORM 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

¿Qué es la Metainformación?

Accesibilidad

Validación


SCORM 7. INTRODUCCIÓN HTML5

¿Qué es HTML5?

¿Cuáles son las mejoras?

Etiquetas Obsoletas

Etiquetas modificadas

Lista de etiquetas HTML5

Atributos eliminados

Otros cambios

Estructura HTML5

Nueva estructuración del body

Otros elementos nuevos de estructuración


SCORM 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

Introducción a atributos globales

Nuevos atributos

Introducción a los nuevos eventos


SCORM 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

Elemento bdi

Elemento command

Elemento data

Elementos details

Elemento mark

Elemento meter

Elemento progress

Elemento ruby

Elemento time

Elemento wbr


SCORM 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

Nuevos elementos para los Formularios

Cambios en el atributo type (input)

Nuevos atributos para form

Nuevos atributos para fieldset

Nuevos atributos para input

Nuevos atributos para textarea


SCORM 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5

Introducción a los elementos multimedia

Etiqueta source

Etiqueta track

Elemento video

Elemento audio

Elemento embed

Elemento canvas

Introducción a MathML

Introducción a SVG

Introducción a Drag and Drop

Validador HTML5


SCORM 12. INTRODUCCIÓN CSS

Introducción CSS

Soporte de CSS en navegadores

Especificación Oficial

Funcionamiento básico de CSS

¿Como incluir CSS en la Web?

Estilo Básico

Medios CSS

Comentarios

Sintaxis de la definición


SCORM 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

Selectores CSS

Unidades de medida

Colores


SCORM 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN

Modelo de Cajas

Propiedades de las cajas

Margen, relleno, bordes y modelo de cajas

Posicionamiento y visualización

Posicionamiento

Visualización


SCORM 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”

Introducción a layout

¿Cómo centrar una página horizontalmente?

¿Cómo centrar una página verticalmente?

Estructura o layout

Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas

Estilos avanzados


SCORM 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

Textos en CSS

Enlaces

Imágenes

Listas


SCORM 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

Tablas

Formulario

shorthand


SCORM 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS

Versión para imprimir

Personalizar el cursor

Hacks y filtros

Prioridad en las declaraciones

Validar CSS

Recomendaciones Generales

Recursos útiles


SCORM 19. FIREBUG

¿Qué es Firebug?

¿Como se instala?

¿Como usamos Firebug?


SCORM 20. INTRODUCCIÓN A CSS3

Introducción

Unidades, colores y fuentes

Nuevos Selectores y pseudo-clases


SCORM 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

Propiedades para la animación

Nuevas propiedades para los fondos

Nuevas propiedades para Bordes


SCORM 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

Propiedades de las cajas

Propiedades de las cajas flexibles

Propiedades del color

Propiedades para las Fuentes


SCORM 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

Propiedades para los hiperenlaces

Propiedades de las multi-columnas


SCORM 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

Propiedades para texto

Propiedad 2D/3D Transform


SCORM 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

Propiedades para las transiciones

Propiedades para la interfaz de usuario

Validación CSS3

CAMPO DE CONOCIMIENTO 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT


SCORM 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?

Introducción

Programación del lado del cliente

Programación del lado del Servidor

¿Qué utilizaremos?

¿Qué necesita saber?

Nuestro primer ejemplo


SCORM 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT

La etiqueta SCRIPT

Contenido Alternativo

Variables

Tipos de Datos

Operadores

Cuadros de diálogo

Práctica 2


SCORM 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN

Introducción

Estructuras de decisión

Estructuras lógicas

Estructuras de repetición

Definir funciones

Llamadas a funciones

Ámbito de las variables

Práctica 3


SCORM 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT

Introducción

La jerarquía de objetos

Propiedades y Eventos

Métodos

Práctica 4


SCORM 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY

¿Qué es un URL?

El Objeto Location

Redirigir a otra página

El Objeto History

Práctica 5


SCORM 6. EL OBJETO DOCUMENT

Introducción

La propiedad Title

Los colores de la página

El método write

El conjunto images

Práctica 6


SCORM 7. EL OBJETO FORM

Formularios HTML

El conjunto forms

La propiedad elements

Validar la información

¿Cuándo realizar la validación?

Tipos de Validación

Práctica 7


SCORM 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN

El conjunto frames

El objeto navigator

El objeto screen

Práctica 8

CAMPO DE CONOCIMIENTO 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO


SCORM 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS

Introducción a EaselJS

Principales Clases de EaselJS

Hola mundo usando EaselJS

Animando elementos.


SCORM 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO

Introducción

Creando enemigo (Enemy.js)

Creando Jugador (Player.js)

Estructura de ContentPlayer.js

Index.html

Creando escenario (Tile.js)

XNARectangle

Creando niveles (Level.js)

PlaformHelper.js

Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)


SCORM 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA

Introducción

Salto del Personaje

Tiempo Atrás

Los carteles (Overlays)

Meta

Crucis

- Creando Crucis.js

Añadir Enemigos

- La clase Enemy.js

- Incluyendo a los Enemigos

Mejora VII. Vivo o Muerto

- Muerto por tocar a un Enemigo

- Muerto por caerse

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Al desarrollo profesional de todas aquellas personas que, sin tener necesariamente una titulación universitaria, desean incorporarse a la empresa privada como auténticos expertos en la materia, como a consolidar y mejorar los conocimientos y aptitudes de aquellos que ya están desempeñando una tarea profesional.

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