Preimpresión en Artes Gráficas

Descripción del scorm Preimpresión en Artes Gráficas

Contenido e-learning Preimpresión en Artes Gráficas

Formación en diseño y producción editorial para profesionales que deseen llevar a cabo tareas relacionadas con el diseño, maquetación y preimpresión de todo tipo de productos y formatos editoriales.

Contenido e-learning de Preimpresión en Artes Gráficas

CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. TRATAMIENTO DE TEXTOS


SCORM 1. FLUJO DE TRABAJO Y OPERACIONES BÁSICAS DEL TRATAMIENTO DE TEXTO

Introducción


SCORM 2. ESTUDIO DE LOS TIPOS

Conceptos generales

Los caracteres


SCORM 3. NORMAS DE COMPOSICIÓN

Longitud de línea y clases de líneas

La sangría

Alineaciones de texto

Clases de párrafos

Letra capitular, normas y clasificación

Filete, luto, subrayado, viñetas y bolos

Columnas, medianil, corondel y mancha

Títulos, subtítulos, y su jerarquización

El texto


SCORM 4. COMPOSICIÓN DE TEXTOS

Introducción

Composición de textos


SCORM 5. AUTOEDICIÓN

Introducción

Entorno de trabajo de Word

Programas de maquetación: QuarkXpress

Plugin (Adobe)

CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. TRATAMIENTO DE IMÁGENES


SCORM 6. TRATAMIENTO DE IMÁGENES Y PROCESO DE PREIMPRESIÓN

Introducción

Evolución histórica

Flujo de trabajo y operaciones básicas del tratamiento de imágenes

Técnicas de tratamiento de imágenes


SCORM 7. TIPOS DE ORIGINALES. PROCESO Y PREPARACIÓN

Conceptos generales

Preparación de los originales para su reproducción


SCORM 8. PROCESO DE DIGITALIZACIÓN DE IMÁGENES

La digitalización en el tratamiento de imágenes

Tipos de conexión o interfaz ordenador-escáner

Digitalización de imágenes


SCORM 9. EL COLOR Y SU REPRODUCCIÓN

Introducción: la teoría del color

Reproducción de colores mediante tintas sobre un soporte blanco

El color

Gestión del color

Sistemas Hi-Fi color

Tramas estocásticas


SCORM 10. CORRECCIÓN DE IMÁGENES Y RETOQUE

Transformaciones geométricas

Corrección de imágenes

Técnicas para tratar las imágenes


SCORM 11. EL TRAMADO

Introducción

Características y procedimientos para tramar imágenes

Generación de punto electrónico: formación de punto en el escáner


SCORM 12. FORMATOS, INTEGRACIÓN Y COMUNICACIONES

Introducción

Imágenes digitales

Datos

CAMPO DE CONOCIMIENTO 3: ENSAMBLADO Y FILMADO DE TEXTOS E IMÁGENES


SCORM 13. ENSAMBLADO Y FILMADO DE TEXTOS E IMÁGENES

Introducción

Proceso

Flujo de trabajo


SCORM 14. EQUIPOS Y PROGRAMAS DE ENSAMBLADO Y FILMADO

Ordenadores

Procesadores de imagen raster (rips): características y clases

Programas

Tipos de formatos

Filmación


SCORM 15. COMPAGINACIÓN Y MONTAJE DE PÁGINAS

Tamaños de papel y su aplicación

Distribución de márgenes y espacios en la página

Elementos a tener en cuenta

Realización


SCORM 16. ENSAMBLADO DE IMÁGENES, ILUSTRACIONES Y GRÁFICOS

Color en la imagen

Tamaño de la imagen

Características de la imagen

Imágenes y gráficos

Importación y exportación de archivos


SCORM 17. ENSAMBLADO DE DE PRODUCTOS EDITORIALES Y PARA EDITORIALES

Los productos editoriales

Función

Estructura

Normas de composición

Ensamblado de productos para editoriales

CAMPO DE CONOCIMIENTO 4. MONTAJE Y OBTENCIÓN DE LA FORMA IMPRESORA


SCORM 18. INTRODUCCIÓN Y VISIÓN GENERAL DEL MÓDULO

El proceso Gráfico

Fases del proceso de obtención de la forma impresora de manera convencional

Fases del proceso de obtención de la forma impresora de manera digital

Plegados y casados. Nociones de encuadernación

Alzado y embuchado

Cosido y fresado

El refilado. Características de las guillotinas. Guillotinas trilaterales


SCORM 19. FORMAS IMPRESORAS Y SISTEMAS DE IMPRESIÓN

Sistemas de impresión con la forma en altorrelieve

Forma impresora

Sistemas de impresión con la forma en altorrelieve

La máquina de impresión


SCORM 20. EL TRAZADO. RESOLUCIÓN DE CASADOS Y REALIZACIÓN DE TRAZADOS

Resolución de casados

El montaje

CAMPO DE CONOCIMIENTO 5. PROCESOS DE ARTES GRÁFICAS


SCORM 21. LA EMPRESA GRÁFICA. PERSPECTIVA GENERAL DEL PROCESO GRÁFICO

Necesidad del proceso gráfico

Datos macroeconómicos del sector


SCORM 22. DISEÑO GRÁFICO Y MAQUETACIÓN

Elementos de diseño: espacio, línea, mancha, textura, plano

Principios de diseño: relación, repetición, oposición

Atributos de diseño: equilibrio, contraste, ritmo

El color y su reproducción


SCORM 23. SISTEMAS DE PRUEBAS DE COLOR

Las pruebas


SCORM 24. ENCUADERNACIÓN

Proceso de encuadernación


SCORM 25. CONTROL DE CALIDAD

La necesidad de la calidad en la empresa

El control de calidad

Objetivos del aseguramiento de la calidad

Características del proceso de calidad total

Interesados en Preimpresión en Artes Gráficas

Cualquier profesional que desee formarse en el área de diseño gráfico y producción editorial, para aprender a manejar las herramientas básicas y las diversas técnicas de publicaciones profesionales y bases del diseño gráfico.

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