MF0227_3 Programación Orientada a Objetos

Descripción del scorm MF0227_3 Programación Orientada a Objetos

Contenido e-learning MF0227_3 Programación Orientada a Objetos

Actualmente, en el campo de la informática y las comunicaciones, es imprescindible tener conocimiento sobre la programación con lenguajes orientados a objetos y bases de datos relacionales, dentro del área profesional de desarrollo. Por ello, con el presente scorm se trata de aportar los conocimientos necesarios para conocer los principios de la programación orientada a objetos, el modelo de programación web y bases de datos y el ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones.

Contenido e-learning de MF0227_3 Programación Orientada a Objetos

CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS


UNIDAD FORMATIVA 1. PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS


SCORM 1. INTRODUCCIÓN AL PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS.

Ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientación a objetos: Análisis, diseño y programación orientada a objetos.

Análisis del proceso de construcción de software: Modularidad.

Distinción del concepto de módulo en el paradigma orientado a objetos.

Identificación de objetos como abstracciones de las entidades del mundo real que se quiere modelar.


SCORM 2. CLASES Y OBJETOS.

Distinguir el concepto de clase y sus atributos, métodos y mecanismo de encapsulación

Análisis de los objetos: Estado, comportamiento e identidad:

Uso de objetos como instancias de clase. Instancia actual (this, self, current).

Identificación del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos. POO = Objetos + Mensajes.


SCORM 3. GENERALIZACIÓN/ESPECIALIZACIÓN: HERENCIA.

Descripción del concepto de herencia: Simple y múltiple

Distinción de la herencia múltiple

Creación de objetos en la herencia.

Clasificación jerárquica de las clases


SCORM 4. RELACIONES ENTRE CLASES.

Distinción entre Agregación/Composición.

Distinción entre Generalización / Especialización.

Identificación de asociaciones.


SCORM 5. ANÁLISIS DEL POLIMORFISMO.

Concepto.

Tipos


SCORM 6. TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA.

Identificación de elementos básicos: constantes, variables, operadores y expresiones.

Análisis de estructuras de control: Secuencial, condicional y de repetición.

Distinción entre funciones y procedimientos

Demostración de llamadas a funciones y procedimientos.

Empleo de llamadas a funciones y procedimientos incluidos en las clases


SCORM 7. ESTRUCTURA DE LA INFORMACIÓN.

Enumeración de datos simples: Numéricos (enteros y reales), lógicos, carácter, cadena de caracteres, puntero o referencia a memoria.

Datos estructurados: Arrays

Mecanismos de gestión de memoria


SCORM 8. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADOS A OBJETOS.

Análisis del lenguaje de programación orientado a objetos y paradigma orientado a objetos

Comparación entre los lenguajes de programación orientados a objetos más habituales. Características esenciales.

Librerías de clases


SCORM 9. IMPLEMENTACIÓN DEL PARADIGMA UTILIZANDO UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS.

Elección del lenguaje.

Enumeración de los tipos de aplicaciones.

Herramientas de desarrollo.

Tipos de datos y elementos básicos característicos del lenguaje. Instrucciones.

Estudio y utilización de las clases básicas incluidas en la librería de clases.

Definición de clases

Gestión de eventos

Empleo de hilos

Definición y análisis de programación en red

Acceso a bases de datos desde las aplicaciones. Librerías de clases asociadas.


UNIDAD FORMATIVA 2. MODELO DE PROGRAMACIÓN WEB Y BASES DE DATOS


SCORM 1. INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES EN EL MODELO DE PROGRAMACIÓN WEB.

Análisis de la arquitectura web: Cliente ligero, servidor web, servidor de aplicaciones, servidor de datos.

Enumeración de protocolos y tecnologías habituales.

Análisis de los modelos de programación estándares de facto.

Uso de componentes orientados a objeto como base en el desarrollo de aplicaciones en el modelo de programación web.


SCORM 2. ARQUITECTURA MULTICAPA (N-TIER).

Análisis de la arquitectura multicapa.

Distinción y estudio del modelo de tres capas en web: presentación, aplicación y datos.

Diseño de arquitecturas de aplicación basadas en el modelo multicapa.

Análisis del concepto de lógica de negocio y significado de la capa lógica.


SCORM 3. LA CAPA DE PRESENTACIÓN.

Descripción de la capa de presentación: El lenguaje de hipertexto.

Descripción de la capa de presentación avanzada: Lenguajes de scripting y lenguaje de hipertexto dinámico.

Análisis de lenguajes orientados a la preparación de la capa de presentación y a la ejecución de solicitudes desde clientes ligeros web. (JSP, Servlets, ASP, PHP).


SCORM 4. DISEÑO DE BASES DE DATOS RELACIONALES.

Definición de bases de datos relacionales.

Diseño de bases de datos en varios niveles.

Análisis de los distintos tipos de relaciones y su implementación en base de datos.

Descripción del lenguaje de acceso a base de datos.

Descripción de correlaciones entre el modelo relacional y modelo orientado a objetos.

Nociones sobre el almacenamiento de objetos en las bases de datos relacionales.


SCORM 5. ACCESO A BASES DE DATOS RELACIONALES: CAPA DE ACCESO A DATOS.

Análisis del API de acceso a la base de datos.

Nivel controlador.

Interfaz de acceso a la base de datos (driver).

Análisis del nivel aplicación.

Establecimiento de la conexión con una base de datos.

Operar sobre la base de datos. Sentencias del lenguaje de acceso a base de datos. Objetos que permiten ejecutar una consulta. Objetos que permiten manipular el resultado de una consulta.

Integración de los tipos de datos propios del lenguaje de acceso a base de datos en el lenguaje de programación de la aplicación.

Procedimientos almacenados.

Transacciones distribuidas.


SCORM 6. LENGUAJES DE DEFINICIÓN DE DATOS.

Conceptos básicos, nociones y estándares.

Lenguaje de definición de datos (DDL SQL) y aplicación en SGBD actuales.

Discriminación de los elementos existentes en el estándar SQL-92 de otros elementos existentes en bases de datos comerciales.

Sentencias de creación: CREATE

Sentencias de modificación: ALTER

Sentencias de borrado: DROP, TRUNCATE


SCORM 7. MANIPULACIÓN DE LOS DATOS.

Lenguaje de manipulación de datos (DML SQL).

Consultas de datos: SELECT.

Inserción de datos: INSERT.

Modificación de datos: UPDATE.

Eliminación de datos: DELETE.

Agregación de conjuntos de datos para consulta: JOIN, UNION.

Subconsultas.


UNIDAD FORMATIVA 3. EL CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE APLICACIONES


SCORM 1. PROCESO DE INGENIERÍA DEL SOFTWARE.

Distinción de las fases del proceso de ingeniería software: especificación, diseño, construcción y pruebas unitarias, validación, implantación y mantenimiento.

Análisis de los modelos del proceso de ingeniería: modelo en cascada, desarrollo evolutivo, desarrollos formales, etc.

Identificación de requisitos: concepto, evolución y trazabilidad.

Análisis de metodologías de desarrollo orientadas a objeto.

Resolución de un caso práctico de metodologías de desarrollo que utilizan UML.

Definición del concepto de herramientas CASE


SCORM 2. PLANIFICACIÓN Y SEGUIMIENTO.

Realización de estimaciones.

Planificaciones: modelos de diagramado. Diagrama de Gantt.

Análisis del proceso del seguimiento: Reuniones e Informes.


SCORM 3. DIAGRAMADO.

Identificación de los principios básicos de UML.

Empleo de diagramas de uso.


SCORM 4. DESARROLLO DE LA GUI.

Análisis del modelo de componentes y eventos.

Identificación de elementos de la GUI.

Presentación del diseño orientado al usuario. Nociones de usabilidad.

Empleo de herramientas de interfaz gráfica.


SCORM 5. CALIDAD EN EL DESARROLLO DEL SOFTWARE.

Enumeración de criterios de calidad.

Análisis de métricas y estándares de calidad.


SCORM 6. PRUEBAS.

Identificación de tipos de pruebas.

Análisis de pruebas de defectos: Pruebas de caja negra. Pruebas estructurales. Pruebas de trayectorias. Pruebas de integración. Pruebas de interfaces


SCORM 7. EXCEPCIONES.

Definición. Fuentes de excepciones. Tratamiento de excepciones. Prevención de fallos. Excepciones definidas y lanzadas por el programador.

Uso de las excepciones tratadas como objetos.


SCORM 8. DOCUMENTACIÓN.

Como producir un documento.

Estructura del documento.

Generación automática de documentación.

Interesados en MF0227_3 Programación Orientada a Objetos

Este scorm está dirigido a todas aquellas personas que emplean su tiempo en la informática y las comunicaciones, concretamente en programación con lenguajes orientados a objetos y bases de datos relacionales, dentro del área profesional de desarrollo y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con los principios de la programación orientada a objetos, el modelo de programación web y bases de datos y el ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones.

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Duración sugerida para este contenido: 250 horas