IFCM038PO USABILIDAD WEB
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Contenido e-learning de IFCM038PO USABILIDAD WEB
SCORM 1. INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD.
Definir que es la Usabilidad.
Usabilidad vs accesibilidad.
Las seis razones que hacen a una aplicación menos usable.
¿Qué hace a un producto más usable?.
Técnicas para crear un producto más usables:
- Ethnographic Research.
- Participatory Design.
- Focus Group Research.
- Surveys.
- Walk-Throughs.
- Open and Closed Card Sorting.
- Paper Prototyping.
- Expert or Heuristic Evaluations.
- Usability Testing.
- Follow-Up Studies.
SCORM 2. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (UCD.)
¿Qué es el diseño centrado en el usuario?.
El proceso de diseño web centrado en el usuario.
- Fase de Diseño.
- Prototipado.
- Evaluación.
Evaluación Heurística.
Las diez heurísticas de la Usabilidad.
SCORM 3. PROTOTIPADO.
El proceso de prototipado.
Tipos de prototipos.
El proceso de desarrollo de un prototipo:
- Definir la persona.
- Definir los objetivos.
- Definir los escenarios y tareas.
- Definir los contenidos.
- El prototipo final.
SCORM 4. PRUEBAS DE USABILIDAD.
¿Por qué hacer pruebas de usuario?
¿Cuándo se debe aplicar el test de usabilidad?.
Características de un buen testador.
El test de Usabilidad.
- Reclutar a los participantes.
- Laboratorio de usabilidad.
- El proceso de pruebas
- Consejos.
Interesados en IFCM038PO USABILIDAD WEB
Duración sugerida para este contenido: 15 horas