IFCM038PO USABILIDAD WEB

Descripción del scorm IFCM038PO USABILIDAD WEB

Contenido e-learning IFCM038PO USABILIDAD WEB

Contenido e-learning de IFCM038PO USABILIDAD WEB


SCORM 1. INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD.

Definir que es la Usabilidad.

Usabilidad vs accesibilidad.

Las seis razones que hacen a una aplicación menos usable.

¿Qué hace a un producto más usable?.

Técnicas para crear un producto más usables:

- Ethnographic Research.

- Participatory Design.

- Focus Group Research.

- Surveys.

- Walk-Throughs.

- Open and Closed Card Sorting.

- Paper Prototyping.

- Expert or Heuristic Evaluations.

- Usability Testing.

- Follow-Up Studies.


SCORM 2. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (UCD.)

¿Qué es el diseño centrado en el usuario?.

El proceso de diseño web centrado en el usuario.

- Fase de Diseño.

- Prototipado.

- Evaluación.

Evaluación Heurística.

Las diez heurísticas de la Usabilidad.


SCORM 3. PROTOTIPADO.

El proceso de prototipado.

Tipos de prototipos.

El proceso de desarrollo de un prototipo:

- Definir la persona.

- Definir los objetivos.

- Definir los escenarios y tareas.

- Definir los contenidos.

- El prototipo final.


SCORM 4. PRUEBAS DE USABILIDAD.

¿Por qué hacer pruebas de usuario?

¿Cuándo se debe aplicar el test de usabilidad?.

Características de un buen testador.

El test de Usabilidad.

- Reclutar a los participantes.

- Laboratorio de usabilidad.

- El proceso de pruebas

- Consejos.

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Duración sugerida para este contenido: 15 horas