Herramientas para la Innovación Educativa a Nivel de Aula

Descripción del scorm Herramientas para la Innovación Educativa a Nivel de Aula

Contenido e-learning Herramientas para la Innovación Educativa a Nivel de Aula

Contenido e-learning de Herramientas para la Innovación Educativa a Nivel de Aula


SCORM 1. GAMIFICACIÓN EDUCATIVA

Concepto de gamificación

¿Qué no es gamificación?

Objetivos de la gamificación y ámbitos de aplicación

Gamificación y aprendizaje

Gamificando para educar


SCORM 2. PEDAGOGÍA INVERSA O FLIPPED CLASSROOM

Modelo pedagógico flipped classroom

El docente y los alumnos en el modelo pedagógico Flipped Classroom

El papel de las familias

Puesta en marcha del modelo Flipped Classroom

¿Cómo se trabaja en el aula?


SCORM 3. APRENDIZAJE COLABORATIVO

Introducción al aprendizaje colaborativo

Aprendizaje cooperativo

¿Cómo se evalúa el aprendizaje cooperativo?


SCORM 4. APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

El aprendizaje basado en proyectos

Puesta en práctica del aprendizaje basado en proyectos

Desarrollo del aprendizaje basado en proyectos

Proceso de evaluación


SCORM 5. APRENDIZAJE EN ENTORNOS VIRTUALES Y AUTOEVALUACIÓN DEL ALUMNO

Introducción a los entornos virtuales de aprendizaje

¿Qué es un entorno virtual de aprendizaje?

Características de los EVA

Tipos de EVA

El papel del docente en los entornos virtuales

Por qué enseñar con y en entornos virtuales

Criterios para la selección de una EVA

Criterios de calidad de los EVA

Obstáculos en la implementación de los EVA

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Duración sugerida para este contenido: 200 horas