Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Descripción del scorm Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Contenido e-learning Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

En el ámbito de la informática, la programación jurga un papel fundamental, ya que tiene como finalidad la creación de todo tipo de herramientas, aplicaciones y programas destinadas a una gran variedad de usos y finalidades, cada vez más adaptados a las necesidades de las personas y las organizaciones. Con el grado superior desarrollo de aplicaciones mulltiplataforma el alumnado podrá encargarse del desarrollo de aplicaciones informáticas multiplataforma en diversos ámbitos: gestión empresarial y de negocio, relaciones con clientes, educación, ocio, dispositivos móviles y entretenimiento, entre otros; aplicaciones desarrolladas e implantadas en entornos de alcance intranet, extranet e Internet; implantación y adaptación de sistemas de planificación de recursos empresariales y de gestión de relaciones con clientes. A través del presente scorm se ofrece la formación de preparación para acceso a pruebas libres del grado en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Contenido e-learning de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. SISTEMAS INFORMÁTICOS


SCORM 1. EXPLOTACIÓN DE SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS

Componentes de un sistema informático

Periféricos. Adaptadores para la conexión de dispositivos

Normas de seguridad y prevención de riesgos laborales

Características de las redes. Ventajas e inconvenientes

Tipos de redes

Componentes de una red informática

Topologías de red

Tipos de cableado. Conectores

Mapa físico y lógico de una red local


SCORM 2. INSTALACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS

Funciones de un sistema operativo

Tipos de sistemas operativos

Tipos de aplicaciones

Licencias y tipos de licencias

Gestores de arranque

Máquinas virtuales

Consideraciones previas a la instalación de sistemas operativos libres y propietarios

Instalación de sistemas operativos. Requisitos, versiones y licencias

Instalación/desinstalación de aplicaciones

Actualización de sistemas operativos y aplicaciones


SCORM 3. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN

Gestión de sistemas de archivos mediante comandos y entornos gráficos

Estructura de directorios de sistemas operativos libres y propietarios

Búsqueda de información del sistema mediante comandos y herramientas gráficas

Identificación del software instalado mediante comandos y herramientas gráficas

Herramientas de administración de discos. Particiones y volúmenes. Desfragmentación y chequeo

Tareas automáticas


SCORM 4. CONFIGURACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS

Configuración de usuarios y grupos locales

Seguridad de contraseñas

Acceso a recursos. Permisos locales

Servicios y procesos

Comandos de sistemas libres y propietarios

Herramientas de monitorización del sistema


SCORM 5. CONEXIÓN DE SISTEMAS EN RED

Configuración del protocolo TCP/IP en un cliente de red. Direcciones IP. Máscaras de subred. IP

IP

Configuración estática. Configuración dinámica automática

Ficheros de configuración de red

Gestión de puertos

Resolución de problemas de conectividad en sistemas operativos en red

Monitorización de redes

Protocolos TCP/IP

Interconexión de redes

Redes cableadas. Tipos y características. Adaptadores de red. Conmutadores, enrutadores, entre otros

Redes inalámbricas. Tipos y características

Seguridad básica en redes cableadas e inalámbricas

Seguridad de comunicaciones


SCORM 6. GESTIÓN DE RECURSOS EN UNA RED

Diferencias entre permisos y derechos. Permisos de red. Permisos locales. Herencia. Listas de control de acceso

Derechos de usuarios

Requisitos de seguridad del sistema y de los datos

Servidores de ficheros

Servidores de impresión

Servidores de aplicaciones

Técnicas de conexión remota

Cortafuegos


SCORM 7. EXPLOTACIÓN DE APLICACIONES INFORMÁTICAS DE PROPÓSITO GENERAL

Requisitos del software

Herramientas ofimáticas

Herramientas de Internet

Utilidades de propósito general: Antivirus, recuperación de datos, mantenimiento del sistema, entre otros

CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. BASES DE DATOS


SCORM 1. ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Ficheros (planos, indexados, acceso directo, entre otros)

Conceptos de bases de datos

- Usos de las bases de datos

- Ubicación de la información

- Modelos de bases de datos

Sistemas gestores de base de datos: Funciones y componentes

Tipos de BDMS


SCORM 2. BASES DE DATOS RELACIONALES

Modelo de datos

Tipos de datos

Claves primarias

Índices

El valor NULL

Claves ajenas

Vistas

Lenguaje de descripción de datos (DDL)

Lenguaje de control de datos (DCL)


SCORM 3. REALIZACIÓN DE CONSULTAS

La sentencia SELECT

Selección y ordenación de registros

Operadores. Operadores de comparación. Operadores lógicos

Consultas de resumen

Agrupamiento de registros

Composiciones internas

Composiciones externas

Subconsultas


SCORM 4. TRATAMIENTO DE DATOS

Inserción de registros

Borrado de registros. Modificación de registros

Borrados y modificaciones e integridad referencial

Transacciones

Políticas de bloqueo


SCORM 5. PROGRAMACIÓN DE BASES DE DATOS

Introducción. Lenguaje de programación

Funciones

Estructuras de control de flujo

Procedimientos almacenados

Subrutinas

Eventos y disparadores

Excepciones

Cursores


SCORM 6. INTERPRETACIÓN DE DIAGRAMAS ENTIDAD/RELACIÓN

Entidades y relaciones. Cardinalidad

Debilidad

El modelo E/R ampliado

Paso del diagrama E/R al modelo relacional

Normalización de modelos relacionales


SCORM 7. USO DE BASES DE DATOS OBJETO-RELACIONALES

Características de las bases de datos objeto-relacionales

Definición de tipos de objeto

Herencia

Referencias

Tipos de datos colección

Declaración de objetos y uso de la sentencia SELECT

Inserción de objetos

Modificación y borrado de objetos

CAMPO DE CONOCIMIENTO 3. PROGRAMACIÓN


SCORM 1. IDENTIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO

Estructura y bloques fundamentales

Variables

Tipos de datos y conversiones

Literales y constantes

Operadores y expresiones

Comentarios


SCORM 2. UTILIZACIÓN DE OBJETOS

Características de los objetos

Instanciación de objetos

Utilización de métodos

Utilización de propiedades

Utilización de métodos estáticos

Constructores

Destrucción de objetos y liberación de memoria


SCORM 3. USO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL

Estructuras de selección

Estructuras de repetición

Estructuras de salto

Control de excepciones


SCORM 4. DESARROLLO DE CLASES

Estructura y miembros de una clase

Concepto de clase

Creación de propiedades

Creación de métodos

Creación de constructores

Visibilidad

Utilización de clases y objetos


SCORM 5. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN

Tipos de flujos. Flujos de bytes y de caracteres

Entrada desde teclado y salida a pantalla

Ficheros de datos. Apertura y cierre

Creación y eliminación de ficheros y directorios

Interfaces

Concepto de evento

Creación de controladores de eventos


SCORM 6. APLICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

Estructuras

Creación de arrays

Arrays multidimensionales

Cadenas de caracteres


SCORM 7. UTILIZACIÓN AVANZADA DE CLASES

Clasificación jerárquica de las clases

Herencia

Superclases y subclases

Sobreescritura de métodos


SCORM 8. MANTENIMIENTO DE LA PERSISTENCIA DE LOS OBJETOS

Bases de datos orientadas a objetos

Características de las bases de datos orientadas a objetos

Instalación del gestor de bases de datos

Creación de bases de datos

Lenguaje de consultas

Inserción, modificación y borrado de información


SCORM 9. GESTIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES

Establecimiento de conexiones

Recuperación de información

Manipulación de la información

Ejecución de consultas sobre la base de datos

CAMPO DE CONOCIMIENTO 4. LENGUAJES DE MARCAS Y SISTEMAS DE GESTIÓN DE INFORMACIÓN


SCORM 1. CARACTERÍSTICAS DE LENGUAJES DE MARCAS

Clasificación

XML

Herramientas de edición

Elaboración de documentos XML bien formados

Utilización de espacios de nombres en XML


SCORM 2. UTILIZACIÓN DE LENGUAJES DE MARCAS EN ENTORNOS WEB

HTML

Color

Texto

Enlaces de hipertexto

Imágenes

Listas

Tablas

Marcos (frames)

Formularios

XHTM

Versiones de HTML

Hojas de estilo


SCORM 3. APLICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE MARCAS A LA SINDICACIÓN DE CONTENIDOS

Sindicalización de contenidos

Tecnologías de creación de canales de contenidos

Validación

Directorios de canales de contenidos

Agregación


SCORM 4. DEFINICIÓN DE ESQUEMAS Y VOCABULARIOS EN XML

Declaraciones de elementos

XML Schema

Asociación con documentos XML

Validación


SCORM 5. CONVERSIÓN Y ADAPTACIÓN DE DOCUMENTOS XML

Técnicas de transformación de documentos XML

Reglas de plantilla

Elaboración de documentación


SCORM 6. ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN

XQuery

Lenguaje de manipulación de datos XML

Almacenamiento XML nativo

XPath

XLink

XPointer

XQL


SCORM 7. SISTEMAS DE GESTIÓN EMPRESARIAL

Sistemas de gestión empresarial

Pasos para implementar el ERP

Instalación de un ERP

Módulos

Exportación de información

CAMPO DE CONOCIMIENTO 5. ENTORNOS DE DESARROLLO


SCORM 1. DESARROLLO DE SOFTWARE

Concepto de programa informático

Código fuente, código objeto y código ejecutable; máquinas virtuales

Tipos de lenguajes de programación

- Lenguaje de programación de bajo nivel

- Lenguaje de programación de alto nivel

Características de los lenguajes más difundidos

Fases del desarrollo de una aplicación


SCORM 2. INSTALACIÓN Y USO DE ENTORNOS DE DESARROLLO

Funciones de un entorno de desarrollo

Instalación de un entorno de desarrollo

Uso básico de un entorno de desarrollo

Edición de programas

Generación de ejecutables


SCORM 3. DISEÑO Y REALIZACIÓN DE PRUEBAS

Planificación de pruebas

Tipos de pruebas

- Pruebas funcionales

- Pruebas estructurales

- Pruebas de regresión

Procedimientos y casos de prueba

Pruebas de código

- Cubrimiento

- Valores límite

- Clases de equivalencia

Pruebas unitarias


SCORM 4. OPTIMIZACIÓN Y DOCUMENTACIÓN

Refactorización

- Limitaciones

- Patrones de refactorización más usuales

- Refactorización y pruebas

Control de versiones

- Estructura de las herramientas de control de versiones

- Repositorio

Documentación

- Uso de comentarios

- Alternativas


SCORM 5. ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE CLASES

Clases, atributos y métodos

- Visibilidad

Objetos. Instanciación

Relaciones

- Herencia

- Agregación y composición


SCORM 6. ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO

Tipos. Campo de aplicación

Diagramas de casos de uso

- Actores y escenarios

- Relación de comunicación

Diagramas de secuencia

- Línea de vida de un objeto

- Envío de mensajes

Diagramas de colaboración

- Objetos

- Mensajes

CAMPO DE CONOCIMIENTO 6. ACCESO A DATOS


SCORM 1. MANEJO DE FICHEROS

Clases asociadas a las operaciones de gestión de ficheros y directorios: creación, borrado, copia, movimiento, entre otras

Formas de acceso a un fichero

Clases para gestión de flujos de datos desde/hacia ficheros

Trabajo con ficheros XML: Analizadores sintácticos (parser) y vinculación (binding)

Excepciones: detección y tratamiento


SCORM 2. MANEJO DE CONECTORES

El desfase objeto-relacional

Protocolos de acceso a bases de datos. Conectores

Ejecución de sentencias de descripción de datos

Ejecución de sentencias de modificación de datos

Ejecución de consultas


SCORM 3. HERRAMIENTAS DE MAPEO OBJETO RELACIONAL (ORM)

Concepto de mapeo objeto relacional

Características de las herramientas ORM. Herramientas ORM más utilizadas

Instalación de una herramienta ORM

Estructura de un fichero de mapeo. Elementos, propiedades

Clases persistentes

Sesiones; estados de un objeto

Carga, almacenamiento y modificación de objetos

Consultas SQL


SCORM 4. BASES DE DATOS OBJETO RELACIONALES Y ORIENTADAS A OBJETOS

Características de las bases de datos objeto-relacionales

Gestión de objetos con SQL; ANSI SQL 1999

Acceso a las funciones del gestor desde el lenguaje de programación

Características de las bases de datos orientadas a objetos

Tipos de datos: tipos básicos y tipos estructurados

El interfaz de programación de aplicaciones de la base de datos


SCORM 5. BASES DE DATOS XML

Bases de datos nativas XML

Estrategias de almacenamiento

Establecimiento y cierre de conexiones

Colecciones y documentos

Creación y borrado de colecciones; clases y métodos

Añadir, modificar y eliminar documentos; clases y métodos

Realización de consultas; clases y métodos

Tratamiento de excepciones


SCORM 6. PROGRAMACIÓN DE COMPONENTES DE ACCESO A DATOS

Concepto de componente; características

Propiedades y atributos

Eventos; asociación de acciones a eventos

Persistencia del componente

Herramientas para desarrollo de componentes no visuales

Empaquetado de componentes

CAMPO DE CONOCIMIENTO 7. DESARROLLO DE INTERFACES


SCORM 1. CONFECCIÓN DE INTERFACES DE USUARIO

Librerías de componentes

Herramientas propietarias y libres de edición de interfaces

Componentes: características y campo de aplicación

Asociación de acciones a eventos

Edición del código generado por la herramienta de diseño

Clases, propiedades y métodos

Eventos; escuchadores


SCORM 2. GENERACIÓN DE INTERFACES A PARTIR DE DOCUMENTOS XML

Lenguajes de descripción de interfaces basados en XML. Ámbito de aplicación

- XUL

- XAML

- UIML

- XIML

Elementos, etiquetas, atributos y valores

Herramientas libres y propietarias para la creación de interfaces de usuario multiplataforma


SCORM 3. CREACIÓN DE COMPONENTES VISUALES

Concepto de componente; características

Propiedades y atributos

Eventos; asociación de acciones a eventos

Persistencia del componente

Empaquetado de componentes


SCORM 4. USABILIDAD

Usabilidad. Características, atributos

Medida de usabilidad de aplicaciones; tipos de métricas

Pautas de diseño de la estructura de la interfaz de usuario

- Menús

- Ventanas

- Cuadros de diálogo

- Atajos de teclado

Pautas de diseño del aspecto de la interfaz de usuario

- Colores

- Fuentes

- Iconos

- Distribución de los elementos

Pautas de diseño de los elementos interactivos de la interfaz de usuario

- Botones de comando

- Listas desplegables

Pautas de diseño de la secuencia de control de la aplicación


SCORM 5. CONFECCIÓN DE INFORMES

Informes incrustados y no incrustados en la aplicación

Herramientas gráficas integradas en el IDE y externas al mismo

Estructura general. Secciones

Filtrado de datos

Numeración de líneas, recuentos y totales


SCORM 6. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES

Ficheros de ayuda

Herramientas de generación de ayudas

Tipos de manuales

- Manual de usuario

- Manuales de instalación, configuración y administración


SCORM 7. DISTRIBUCIÓN DE APLICACIONES

Distribución de software. Empaquetado

Instaladores

Paquetes autoinstalables

Herramientas para crear paquetes de instalación

Personalización de la instalación

- Logotipos

- Fondos y cuadros de diálogo

- Botones

- Idioma

Asistentes de instalación y desinstalación


SCORM 8. REALIZACIÓN DE PRUEBAS

Pruebas de software

- Objetivo

- Importancia

- Limitaciones del proceso de prueba. Estrategias

Pruebas de integración

- Ascendentes

- Descendentes

Pruebas de sistema

- Configuración

- Recuperación

Pruebas de uso de recursos

Pruebas de seguridad

Pruebas manuales y automáticas

CAMPO DE CONOCIMIENTO 8. PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES


SCORM 1. ANÁLISIS DE TECNOLOGÍAS PARA APLICACIONES EN DISPOSITIVOS MÓVILES

Las aplicaciones

- Diferencias entre las aplicaciones y web móviles

Limitaciones que plantea la ejecución de aplicaciones en los dispositivos móviles: desconexión, seguridad, memoria, consumo batería, almacenamiento

Entornos integrados de trabajo

Tecnologías disponibles

- Smartphones

- Sistemas operativos

- Plataformas de desarrollo y lenguajes de programación

Emuladores

Configuraciones. Tipos y características. Dispositivos soportados

Costos de desarrollar una aplicación móvil

Ciclo de vida de una aplicación: descubrimiento, instalación, ejecución, actualización y borrado


SCORM 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Herramientas y fases de construcción

Interfaces de usuario. Clases asociadas

Contexto gráfico. Imágenes

Eventos del teclado

Técnicas de animación y sonido

Descubrimiento de servicios

Bases de datos y almacenamiento

Crear una app móvil

Modelo de hilos

Manejo de conexiones HTTP y HTTPS


SCORM 3. UTILIZACIÓN DE LIBRERÍAS MULTIMEDIA INTEGRADAS

Conceptos sobre aplicaciones multimedia

Arquitectura del API utilizado

Fuentes de datos multimedia. Clases

Datos basados en el tiempo

Procesamiento de objetos multimedia. Clases. Estados, métodos y eventos


SCORM 4. ANÁLISIS DE MOTORES DE JUEGOS

Animación 2D y 3D

- Animación 2D

- Animación 3D

Arquitectura del juego. Componentes

- Orígenes de los videojuegos

- Los videojuegos en la actualidad

Motores de juegos: Tipos y utilización

Áreas de especialización, librerías utilizadas y lenguajes de programación

Componentes de un motor de juegos

- Motor gráfico 2D

- Motor gráfico o de renderizado 3D

- Detector de colisiones

- Motor de físicas

- Motor de inteligencia artificial (IA)

- Motor de sonidos

- Gestor de conexiones en red

Librerías que proporcionan las funciones básicas de un Motor 2D/3D

Estudio de juegos existentes


SCORM 5. DESARROLLO DE JUEGOS 2D Y 3D

Entornos de desarrollo para juegos

- Herramientas para crear juegos móviles

Conceptos avanzados de programación 3D

Fases de desarrollo:

- Planificación

- Preproducción

- Producción

- Pruebas

- Pre-lanzamiento

- Lanzamiento

- Post-producción

Propiedades de los objetos: luz, texturas, reflejos, sombras

Análisis de ejecución. Optimización del código

Funciones para crear juegos para móvil o Tablet

CAMPO DE CONOCIMIENTO 9. PROGRAMACIÓN DE SERVICIOS Y PROCESOS


SCORM 1. PROGRAMACIÓN MULTIPROCESO

Ejecutables. Procesos. Servicios

Estados de un proceso

Hilos

Programación concurrente

Programación paralela

Comunicación entre procesos

Gestión de procesos

Sincronización entre procesos


SCORM 2. PROGRAMACIÓN MULTIHILO

Recursos compartidos por los hilos

Estados de un hilo. Cambios de estado

Elementos relacionados con la programación de hilos

Sincronización de hilos

Compartición de información entre hilos


SCORM 3. PROGRAMACIÓN DE COMUNICACIONES EN RED

Comunicación entre aplicaciones

Roles cliente y servidor

Elementos de programación de aplicaciones en red

- Librerías

Sockets

Enlazado y establecimiento de conexiones


SCORM 4. GENERACIÓN DE SERVICIOS EN RED

Protocolos estándar de comunicación en red a nivel de aplicación (telnet, ftp, http, pop3, smtp, entre otros)

Librerías de clases y componentes

Utilización de objetos predefinidos

Establecimiento y finalización de conexiones

Programación de aplicaciones cliente y servidor


SCORM 5. UTILIZACIÓN DE TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN SEGURA

Prácticas de programación segura

Criptografía de clave pública y clave privada

Principales aplicaciones de la criptografía

Política de seguridad

Programación de mecanismos de control de acceso

Protocolos seguros de comunicaciones

CAMPO DE CONOCIMIENTO 10. SISTEMAS DE GESTIÓN EMPRESARIAL

CAMPO DE CONOCIMIENTO 11. FORMACIÓN Y ORIENTACIÓN LABORAL


SCORM 1. FUENTES DEL DERECHO LABORAL

Introducción a las fuentes del derecho laboral

Principios inspiradores del Derecho del Trabajo

Normas Internacionales Laborales

Normas Comunitarias Laborales

La Constitución Española y el mundo laboral

Leyes laborales

Decretos legislativos laborales

Decretos leyes laborales

Los Reglamentos

Costumbre laboral

Condición más beneficiosa de origen contractual

Fuentes profesionales


SCORM 2. CONFLICTOS DE TRABAJO

Naturaleza del conflicto laboral

Procedimiento administrativo de solución de conflictos colectivos

Procedimientos extrajudiciales de solución de conflictos colectivos

Procedimiento judicial de solución de conflictos colectivos

Ordenación de los procedimientos de presión colectiva o conflictos colectivos


SCORM 3. CONTRATOS (I). LA RELACIÓN LABORAL

El contrato de trabajo: capacidad, forma, período de prueba, duración y sujetos

Tiempo de trabajo: jornada laboral, horario, horas extraordinarias, recuperables y nocturnas, descanso semanal, días festivos, vacaciones y permisos


SCORM 4. CONTRATOS (II). MODALIDADES DE CONTRATACIÓN

Tipologías y modalidades de contrato de trabajo

Contratos de trabajo de duración indefinida

Contratos de trabajo temporales

Contrato formativo para la obtención de la práctica profesional

Contrato de formación en alternancia


SCORM 5. SISSCORM DE LA SEGURIDAD SOCIAL

Introducción. El Sistema de Seguridad Social

Regímenes de la Seguridad Social

Régimen General de la Seguridad Social. Altas y Bajas


SCORM 6. ORGANIZACIÓN Y CONTROL DE LA ACTIVIDAD EN EMPRESAS

Variables que intervienen en la optimización de recursos

Indicadores cuantitativos de control, a través del Cuadro de Mando Integral

Otros indicadores internos

La mejora continua de procesos como estrategia competitiva


SCORM 7. INICIO DE LA ACTIVIDAD ECONÓMICA EN EMPRESAS

Trámites de constitución según la forma jurídica

La seguridad social

Organismos públicos relacionados con la constitución, puesta en marcha y modificación de las circunstancias jurídicas de pequeños negocios o microempresas

Los registros de propiedad y sus funciones

Los seguros de responsabilidad civil en pequeños negocios o microempresas


SCORM 8. CONCEPTOS BÁSICOS EN PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES

Introducción

El trabajo

La salud

Efectos en la productividad de las condiciones de trabajo y salud

La calidad


SCORM 9. LAS TÉCNICAS DE BÚSQUEDA DE EMPLEO

Cómo analizar las ofertas de trabajo

Cómo ofrecerse a una empresa

Cómo hacer una carta de presentación

El Curriculum Vitae

Las Pruebas Psicotécnicas

Dinámicas de grupo

CAMPO DE CONOCIMIENTO 12. EMPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA


SCORM 1. ACTITUD Y CAPACIDAD EMPRENDEDORA

Evaluación del potencial emprendedor

Variables que determinan el éxito en el pequeño negocio o microempresa

Empoderamiento


SCORM 2. ANÁLISIS DE OPORTUNIDADES E IDEAS DE EMPRESA

Identificación de oportunidades e ideas de negocio

Análisis DAFO de la oportunidad e idea negocio

Análisis del entorno del pequeño negocio o microempresa

Análisis de decisiones previas

Plan de acción


SCORM 3. PLANIFICACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LOS RECURSOS DE UNA EMPRESA

Componentes básicos de una pequeña empresa

Sistemas: planificación, organización, información y control

Recursos económicos propios y ajenos

Los procesos internos y externos en la pequeña empresa o microempresa

La estructura organizativa de la empresa

Variables a considerar para la ubicación del pequeño negocio o microempresa

Decisiones de inversión en instalaciones, equipamientos y medios

Control de gestión del pequeño negocio o microempresa

Identificación de áreas críticas


SCORM 4. PLANIFICACIÓN ECONÓMICO-FINANCIERA DE LA EMPRESA

Características y funciones de los presupuestos

El presupuesto financiero

Estructura y modelos de los estados financieros previsionales

Características de las principales magnitudes contables y masas patrimoniales

Estructura y contenido básico de los estados financiero-contables previsionales y reales

Memoria


SCORM 5. RENTABILIDAD Y VIABILIDAD DE LA EMPRESA

Tipos de equilibrio patrimonial y sus efectos en la estabilidad de los pequeños negocios o microempresa

Instrumentos de análisis: ratios financieros, económicos y de rotación más importantes

Rentabilidad de proyectos de inversión

Aplicaciones ofimáticas específicas de cálculo financiero


SCORM 6. INICIO DE LA ACTIVIDAD ECONÓMICA EN UNA EMPRESA

Trámites de constitución según la forma jurídica

La seguridad social

Organismos públicos relacionados con la constitución, puesta en marcha y modificación de las circunstancias jurídicas de pequeños negocios o microempresas

Los registros de propiedad y sus funciones

Los seguros de responsabilidad civil en pequeños negocios o microempresas


SCORM 7. GESTIÓN DE TESORERÍA EN EMPRESA

Ejecución del presupuesto de tesorería y métodos de control

Técnicas de detección de desviaciones

Aplicaciones informáticas y ofimáticas en la gestión de tesorería


SCORM 8. GESTIÓN CONTABLE, FISCAL Y LABORAL EN EMPRESAS

Obligaciones contables en función de la forma jurídica

La gestión fiscal en pequeños negocios

Aplicaciones informáticas y ofimáticas de gestión contable, fiscal y laboral

Interesados en Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

El grado superior desarrollo de aplicaciones mulltiplataforma se dirige a todas aquellas personas interesadas en aprender a programar todo tipo de aplicaciones, dirigidas a funcionar en diferentes tipo de plataforma, desde las orientadas al uso profesional como personal o de ocio. Este scorm online es un scorm de preparación para acceso a pruebas libres del grado en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma

Acceso Aplicaciones Ciclo curso Desarrollo formacion Grado Libres Multiplataforma profesional pruebas superior técnico

Duración sugerida para este contenido: 2000 horas