Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
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En el ámbito de la informática, la programación jurga un papel fundamental, ya que tiene como finalidad la creación de todo tipo de herramientas, aplicaciones y programas destinadas a una gran variedad de usos y finalidades, cada vez más adaptados a las necesidades de las personas y las organizaciones. Con el grado superior desarrollo de aplicaciones mulltiplataforma el alumnado podrá encargarse del desarrollo de aplicaciones informáticas multiplataforma en diversos ámbitos: gestión empresarial y de negocio, relaciones con clientes, educación, ocio, dispositivos móviles y entretenimiento, entre otros; aplicaciones desarrolladas e implantadas en entornos de alcance intranet, extranet e Internet; implantación y adaptación de sistemas de planificación de recursos empresariales y de gestión de relaciones con clientes. A través del presente scorm se ofrece la formación de preparación para acceso a pruebas libres del grado en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
Contenido e-learning de Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. SISTEMAS INFORMÁTICOS
SCORM 1. EXPLOTACIÓN DE SISTEMAS MICROINFORMÁTICOS
Componentes de un sistema informático
Periféricos. Adaptadores para la conexión de dispositivos
Normas de seguridad y prevención de riesgos laborales
Características de las redes. Ventajas e inconvenientes
Tipos de redes
Componentes de una red informática
Topologías de red
Tipos de cableado. Conectores
Mapa físico y lógico de una red local
SCORM 2. INSTALACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS
Funciones de un sistema operativo
Tipos de sistemas operativos
Tipos de aplicaciones
Licencias y tipos de licencias
Gestores de arranque
Máquinas virtuales
Consideraciones previas a la instalación de sistemas operativos libres y propietarios
Instalación de sistemas operativos. Requisitos, versiones y licencias
Instalación/desinstalación de aplicaciones
Actualización de sistemas operativos y aplicaciones
SCORM 3. GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN
Gestión de sistemas de archivos mediante comandos y entornos gráficos
Estructura de directorios de sistemas operativos libres y propietarios
Búsqueda de información del sistema mediante comandos y herramientas gráficas
Identificación del software instalado mediante comandos y herramientas gráficas
Herramientas de administración de discos. Particiones y volúmenes. Desfragmentación y chequeo
Tareas automáticas
SCORM 4. CONFIGURACIÓN DE SISTEMAS OPERATIVOS
Configuración de usuarios y grupos locales
Seguridad de contraseñas
Acceso a recursos. Permisos locales
Servicios y procesos
Comandos de sistemas libres y propietarios
Herramientas de monitorización del sistema
SCORM 5. CONEXIÓN DE SISTEMAS EN RED
Configuración del protocolo TCP/IP en un cliente de red. Direcciones IP. Máscaras de subred. IP
IP
Configuración estática. Configuración dinámica automática
Ficheros de configuración de red
Gestión de puertos
Resolución de problemas de conectividad en sistemas operativos en red
Monitorización de redes
Protocolos TCP/IP
Interconexión de redes
Redes cableadas. Tipos y características. Adaptadores de red. Conmutadores, enrutadores, entre otros
Redes inalámbricas. Tipos y características
Seguridad básica en redes cableadas e inalámbricas
Seguridad de comunicaciones
SCORM 6. GESTIÓN DE RECURSOS EN UNA RED
Diferencias entre permisos y derechos. Permisos de red. Permisos locales. Herencia. Listas de control de acceso
Derechos de usuarios
Requisitos de seguridad del sistema y de los datos
Servidores de ficheros
Servidores de impresión
Servidores de aplicaciones
Técnicas de conexión remota
Cortafuegos
SCORM 7. EXPLOTACIÓN DE APLICACIONES INFORMÁTICAS DE PROPÓSITO GENERAL
Requisitos del software
Herramientas ofimáticas
Herramientas de Internet
Utilidades de propósito general: Antivirus, recuperación de datos, mantenimiento del sistema, entre otros
CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. BASES DE DATOS
SCORM 1. ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Ficheros (planos, indexados, acceso directo, entre otros)
Conceptos de bases de datos
- Usos de las bases de datos
- Ubicación de la información
- Modelos de bases de datos
Sistemas gestores de base de datos: Funciones y componentes
Tipos de BDMS
SCORM 2. BASES DE DATOS RELACIONALES
Modelo de datos
Tipos de datos
Claves primarias
Índices
El valor NULL
Claves ajenas
Vistas
Lenguaje de descripción de datos (DDL)
Lenguaje de control de datos (DCL)
SCORM 3. REALIZACIÓN DE CONSULTAS
La sentencia SELECT
Selección y ordenación de registros
Operadores. Operadores de comparación. Operadores lógicos
Consultas de resumen
Agrupamiento de registros
Composiciones internas
Composiciones externas
Subconsultas
SCORM 4. TRATAMIENTO DE DATOS
Inserción de registros
Borrado de registros. Modificación de registros
Borrados y modificaciones e integridad referencial
Transacciones
Políticas de bloqueo
SCORM 5. PROGRAMACIÓN DE BASES DE DATOS
Introducción. Lenguaje de programación
Funciones
Estructuras de control de flujo
Procedimientos almacenados
Subrutinas
Eventos y disparadores
Excepciones
Cursores
SCORM 6. INTERPRETACIÓN DE DIAGRAMAS ENTIDAD/RELACIÓN
Entidades y relaciones. Cardinalidad
Debilidad
El modelo E/R ampliado
Paso del diagrama E/R al modelo relacional
Normalización de modelos relacionales
SCORM 7. USO DE BASES DE DATOS OBJETO-RELACIONALES
Características de las bases de datos objeto-relacionales
Definición de tipos de objeto
Herencia
Referencias
Tipos de datos colección
Declaración de objetos y uso de la sentencia SELECT
Inserción de objetos
Modificación y borrado de objetos
CAMPO DE CONOCIMIENTO 3. PROGRAMACIÓN
SCORM 1. IDENTIFICACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO
Estructura y bloques fundamentales
Variables
Tipos de datos y conversiones
Literales y constantes
Operadores y expresiones
Comentarios
SCORM 2. UTILIZACIÓN DE OBJETOS
Características de los objetos
Instanciación de objetos
Utilización de métodos
Utilización de propiedades
Utilización de métodos estáticos
Constructores
Destrucción de objetos y liberación de memoria
SCORM 3. USO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL
Estructuras de selección
Estructuras de repetición
Estructuras de salto
Control de excepciones
SCORM 4. DESARROLLO DE CLASES
Estructura y miembros de una clase
Concepto de clase
Creación de propiedades
Creación de métodos
Creación de constructores
Visibilidad
Utilización de clases y objetos
SCORM 5. LECTURA Y ESCRITURA DE INFORMACIÓN
Tipos de flujos. Flujos de bytes y de caracteres
Entrada desde teclado y salida a pantalla
Ficheros de datos. Apertura y cierre
Creación y eliminación de ficheros y directorios
Interfaces
Concepto de evento
Creación de controladores de eventos
SCORM 6. APLICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
Estructuras
Creación de arrays
Arrays multidimensionales
Cadenas de caracteres
SCORM 7. UTILIZACIÓN AVANZADA DE CLASES
Clasificación jerárquica de las clases
Herencia
Superclases y subclases
Sobreescritura de métodos
SCORM 8. MANTENIMIENTO DE LA PERSISTENCIA DE LOS OBJETOS
Bases de datos orientadas a objetos
Características de las bases de datos orientadas a objetos
Instalación del gestor de bases de datos
Creación de bases de datos
Lenguaje de consultas
Inserción, modificación y borrado de información
SCORM 9. GESTIÓN DE BASES DE DATOS RELACIONALES
Establecimiento de conexiones
Recuperación de información
Manipulación de la información
Ejecución de consultas sobre la base de datos
CAMPO DE CONOCIMIENTO 4. LENGUAJES DE MARCAS Y SISTEMAS DE GESTIÓN DE INFORMACIÓN
SCORM 1. CARACTERÍSTICAS DE LENGUAJES DE MARCAS
Clasificación
XML
Herramientas de edición
Elaboración de documentos XML bien formados
Utilización de espacios de nombres en XML
SCORM 2. UTILIZACIÓN DE LENGUAJES DE MARCAS EN ENTORNOS WEB
HTML
Color
Texto
Enlaces de hipertexto
Imágenes
Listas
Tablas
Marcos (frames)
Formularios
XHTM
Versiones de HTML
Hojas de estilo
SCORM 3. APLICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE MARCAS A LA SINDICACIÓN DE CONTENIDOS
Sindicalización de contenidos
Tecnologías de creación de canales de contenidos
Validación
Directorios de canales de contenidos
Agregación
SCORM 4. DEFINICIÓN DE ESQUEMAS Y VOCABULARIOS EN XML
Declaraciones de elementos
XML Schema
Asociación con documentos XML
Validación
SCORM 5. CONVERSIÓN Y ADAPTACIÓN DE DOCUMENTOS XML
Técnicas de transformación de documentos XML
Reglas de plantilla
Elaboración de documentación
SCORM 6. ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
XQuery
Lenguaje de manipulación de datos XML
Almacenamiento XML nativo
XPath
XLink
XPointer
XQL
SCORM 7. SISTEMAS DE GESTIÓN EMPRESARIAL
Sistemas de gestión empresarial
Pasos para implementar el ERP
Instalación de un ERP
Módulos
Exportación de información
CAMPO DE CONOCIMIENTO 5. ENTORNOS DE DESARROLLO
SCORM 1. DESARROLLO DE SOFTWARE
Concepto de programa informático
Código fuente, código objeto y código ejecutable; máquinas virtuales
Tipos de lenguajes de programación
- Lenguaje de programación de bajo nivel
- Lenguaje de programación de alto nivel
Características de los lenguajes más difundidos
Fases del desarrollo de una aplicación
SCORM 2. INSTALACIÓN Y USO DE ENTORNOS DE DESARROLLO
Funciones de un entorno de desarrollo
Instalación de un entorno de desarrollo
Uso básico de un entorno de desarrollo
Edición de programas
Generación de ejecutables
SCORM 3. DISEÑO Y REALIZACIÓN DE PRUEBAS
Planificación de pruebas
Tipos de pruebas
- Pruebas funcionales
- Pruebas estructurales
- Pruebas de regresión
Procedimientos y casos de prueba
Pruebas de código
- Cubrimiento
- Valores límite
- Clases de equivalencia
Pruebas unitarias
SCORM 4. OPTIMIZACIÓN Y DOCUMENTACIÓN
Refactorización
- Limitaciones
- Patrones de refactorización más usuales
- Refactorización y pruebas
Control de versiones
- Estructura de las herramientas de control de versiones
- Repositorio
Documentación
- Uso de comentarios
- Alternativas
SCORM 5. ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE CLASES
Clases, atributos y métodos
- Visibilidad
Objetos. Instanciación
Relaciones
- Herencia
- Agregación y composición
SCORM 6. ELABORACIÓN DE DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO
Tipos. Campo de aplicación
Diagramas de casos de uso
- Actores y escenarios
- Relación de comunicación
Diagramas de secuencia
- Línea de vida de un objeto
- Envío de mensajes
Diagramas de colaboración
- Objetos
- Mensajes
CAMPO DE CONOCIMIENTO 6. ACCESO A DATOS
SCORM 1. MANEJO DE FICHEROS
Clases asociadas a las operaciones de gestión de ficheros y directorios: creación, borrado, copia, movimiento, entre otras
Formas de acceso a un fichero
Clases para gestión de flujos de datos desde/hacia ficheros
Trabajo con ficheros XML: Analizadores sintácticos (parser) y vinculación (binding)
Excepciones: detección y tratamiento
SCORM 2. MANEJO DE CONECTORES
El desfase objeto-relacional
Protocolos de acceso a bases de datos. Conectores
Ejecución de sentencias de descripción de datos
Ejecución de sentencias de modificación de datos
Ejecución de consultas
SCORM 3. HERRAMIENTAS DE MAPEO OBJETO RELACIONAL (ORM)
Concepto de mapeo objeto relacional
Características de las herramientas ORM. Herramientas ORM más utilizadas
Instalación de una herramienta ORM
Estructura de un fichero de mapeo. Elementos, propiedades
Clases persistentes
Sesiones; estados de un objeto
Carga, almacenamiento y modificación de objetos
Consultas SQL
SCORM 4. BASES DE DATOS OBJETO RELACIONALES Y ORIENTADAS A OBJETOS
Características de las bases de datos objeto-relacionales
Gestión de objetos con SQL; ANSI SQL 1999
Acceso a las funciones del gestor desde el lenguaje de programación
Características de las bases de datos orientadas a objetos
Tipos de datos: tipos básicos y tipos estructurados
El interfaz de programación de aplicaciones de la base de datos
SCORM 5. BASES DE DATOS XML
Bases de datos nativas XML
Estrategias de almacenamiento
Establecimiento y cierre de conexiones
Colecciones y documentos
Creación y borrado de colecciones; clases y métodos
Añadir, modificar y eliminar documentos; clases y métodos
Realización de consultas; clases y métodos
Tratamiento de excepciones
SCORM 6. PROGRAMACIÓN DE COMPONENTES DE ACCESO A DATOS
Concepto de componente; características
Propiedades y atributos
Eventos; asociación de acciones a eventos
Persistencia del componente
Herramientas para desarrollo de componentes no visuales
Empaquetado de componentes
CAMPO DE CONOCIMIENTO 7. DESARROLLO DE INTERFACES
SCORM 1. CONFECCIÓN DE INTERFACES DE USUARIO
Librerías de componentes
Herramientas propietarias y libres de edición de interfaces
Componentes: características y campo de aplicación
Asociación de acciones a eventos
Edición del código generado por la herramienta de diseño
Clases, propiedades y métodos
Eventos; escuchadores
SCORM 2. GENERACIÓN DE INTERFACES A PARTIR DE DOCUMENTOS XML
Lenguajes de descripción de interfaces basados en XML. Ámbito de aplicación
- XUL
- XAML
- UIML
- XIML
Elementos, etiquetas, atributos y valores
Herramientas libres y propietarias para la creación de interfaces de usuario multiplataforma
SCORM 3. CREACIÓN DE COMPONENTES VISUALES
Concepto de componente; características
Propiedades y atributos
Eventos; asociación de acciones a eventos
Persistencia del componente
Empaquetado de componentes
SCORM 4. USABILIDAD
Usabilidad. Características, atributos
Medida de usabilidad de aplicaciones; tipos de métricas
Pautas de diseño de la estructura de la interfaz de usuario
- Menús
- Ventanas
- Cuadros de diálogo
- Atajos de teclado
Pautas de diseño del aspecto de la interfaz de usuario
- Colores
- Fuentes
- Iconos
- Distribución de los elementos
Pautas de diseño de los elementos interactivos de la interfaz de usuario
- Botones de comando
- Listas desplegables
Pautas de diseño de la secuencia de control de la aplicación
SCORM 5. CONFECCIÓN DE INFORMES
Informes incrustados y no incrustados en la aplicación
Herramientas gráficas integradas en el IDE y externas al mismo
Estructura general. Secciones
Filtrado de datos
Numeración de líneas, recuentos y totales
SCORM 6. DOCUMENTACIÓN DE APLICACIONES
Ficheros de ayuda
Herramientas de generación de ayudas
Tipos de manuales
- Manual de usuario
- Manuales de instalación, configuración y administración
SCORM 7. DISTRIBUCIÓN DE APLICACIONES
Distribución de software. Empaquetado
Instaladores
Paquetes autoinstalables
Herramientas para crear paquetes de instalación
Personalización de la instalación
- Logotipos
- Fondos y cuadros de diálogo
- Botones
- Idioma
Asistentes de instalación y desinstalación
SCORM 8. REALIZACIÓN DE PRUEBAS
Pruebas de software
- Objetivo
- Importancia
- Limitaciones del proceso de prueba. Estrategias
Pruebas de integración
- Ascendentes
- Descendentes
Pruebas de sistema
- Configuración
- Recuperación
Pruebas de uso de recursos
Pruebas de seguridad
Pruebas manuales y automáticas
CAMPO DE CONOCIMIENTO 8. PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES
SCORM 1. ANÁLISIS DE TECNOLOGÍAS PARA APLICACIONES EN DISPOSITIVOS MÓVILES
Las aplicaciones
- Diferencias entre las aplicaciones y web móviles
Limitaciones que plantea la ejecución de aplicaciones en los dispositivos móviles: desconexión, seguridad, memoria, consumo batería, almacenamiento
Entornos integrados de trabajo
Tecnologías disponibles
- Smartphones
- Sistemas operativos
- Plataformas de desarrollo y lenguajes de programación
Emuladores
Configuraciones. Tipos y características. Dispositivos soportados
Costos de desarrollar una aplicación móvil
Ciclo de vida de una aplicación: descubrimiento, instalación, ejecución, actualización y borrado
SCORM 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Herramientas y fases de construcción
Interfaces de usuario. Clases asociadas
Contexto gráfico. Imágenes
Eventos del teclado
Técnicas de animación y sonido
Descubrimiento de servicios
Bases de datos y almacenamiento
Crear una app móvil
Modelo de hilos
Manejo de conexiones HTTP y HTTPS
SCORM 3. UTILIZACIÓN DE LIBRERÍAS MULTIMEDIA INTEGRADAS
Conceptos sobre aplicaciones multimedia
Arquitectura del API utilizado
Fuentes de datos multimedia. Clases
Datos basados en el tiempo
Procesamiento de objetos multimedia. Clases. Estados, métodos y eventos
SCORM 4. ANÁLISIS DE MOTORES DE JUEGOS
Animación 2D y 3D
- Animación 2D
- Animación 3D
Arquitectura del juego. Componentes
- Orígenes de los videojuegos
- Los videojuegos en la actualidad
Motores de juegos: Tipos y utilización
Áreas de especialización, librerías utilizadas y lenguajes de programación
Componentes de un motor de juegos
- Motor gráfico 2D
- Motor gráfico o de renderizado 3D
- Detector de colisiones
- Motor de físicas
- Motor de inteligencia artificial (IA)
- Motor de sonidos
- Gestor de conexiones en red
Librerías que proporcionan las funciones básicas de un Motor 2D/3D
Estudio de juegos existentes
SCORM 5. DESARROLLO DE JUEGOS 2D Y 3D
Entornos de desarrollo para juegos
- Herramientas para crear juegos móviles
Conceptos avanzados de programación 3D
Fases de desarrollo:
- Planificación
- Preproducción
- Producción
- Pruebas
- Pre-lanzamiento
- Lanzamiento
- Post-producción
Propiedades de los objetos: luz, texturas, reflejos, sombras
Análisis de ejecución. Optimización del código
Funciones para crear juegos para móvil o Tablet
CAMPO DE CONOCIMIENTO 9. PROGRAMACIÓN DE SERVICIOS Y PROCESOS
SCORM 1. PROGRAMACIÓN MULTIPROCESO
Ejecutables. Procesos. Servicios
Estados de un proceso
Hilos
Programación concurrente
Programación paralela
Comunicación entre procesos
Gestión de procesos
Sincronización entre procesos
SCORM 2. PROGRAMACIÓN MULTIHILO
Recursos compartidos por los hilos
Estados de un hilo. Cambios de estado
Elementos relacionados con la programación de hilos
Sincronización de hilos
Compartición de información entre hilos
SCORM 3. PROGRAMACIÓN DE COMUNICACIONES EN RED
Comunicación entre aplicaciones
Roles cliente y servidor
Elementos de programación de aplicaciones en red
- Librerías
Sockets
Enlazado y establecimiento de conexiones
SCORM 4. GENERACIÓN DE SERVICIOS EN RED
Protocolos estándar de comunicación en red a nivel de aplicación (telnet, ftp, http, pop3, smtp, entre otros)
Librerías de clases y componentes
Utilización de objetos predefinidos
Establecimiento y finalización de conexiones
Programación de aplicaciones cliente y servidor
SCORM 5. UTILIZACIÓN DE TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN SEGURA
Prácticas de programación segura
Criptografía de clave pública y clave privada
Principales aplicaciones de la criptografía
Política de seguridad
Programación de mecanismos de control de acceso
Protocolos seguros de comunicaciones
CAMPO DE CONOCIMIENTO 10. SISTEMAS DE GESTIÓN EMPRESARIAL
CAMPO DE CONOCIMIENTO 11. FORMACIÓN Y ORIENTACIÓN LABORAL
SCORM 1. FUENTES DEL DERECHO LABORAL
Introducción a las fuentes del derecho laboral
Principios inspiradores del Derecho del Trabajo
Normas Internacionales Laborales
Normas Comunitarias Laborales
La Constitución Española y el mundo laboral
Leyes laborales
Decretos legislativos laborales
Decretos leyes laborales
Los Reglamentos
Costumbre laboral
Condición más beneficiosa de origen contractual
Fuentes profesionales
SCORM 2. CONFLICTOS DE TRABAJO
Naturaleza del conflicto laboral
Procedimiento administrativo de solución de conflictos colectivos
Procedimientos extrajudiciales de solución de conflictos colectivos
Procedimiento judicial de solución de conflictos colectivos
Ordenación de los procedimientos de presión colectiva o conflictos colectivos
SCORM 3. CONTRATOS (I). LA RELACIÓN LABORAL
El contrato de trabajo: capacidad, forma, período de prueba, duración y sujetos
Tiempo de trabajo: jornada laboral, horario, horas extraordinarias, recuperables y nocturnas, descanso semanal, días festivos, vacaciones y permisos
SCORM 4. CONTRATOS (II). MODALIDADES DE CONTRATACIÓN
Tipologías y modalidades de contrato de trabajo
Contratos de trabajo de duración indefinida
Contratos de trabajo temporales
Contrato formativo para la obtención de la práctica profesional
Contrato de formación en alternancia
SCORM 5. SISSCORM DE LA SEGURIDAD SOCIAL
Introducción. El Sistema de Seguridad Social
Regímenes de la Seguridad Social
Régimen General de la Seguridad Social. Altas y Bajas
SCORM 6. ORGANIZACIÓN Y CONTROL DE LA ACTIVIDAD EN EMPRESAS
Variables que intervienen en la optimización de recursos
Indicadores cuantitativos de control, a través del Cuadro de Mando Integral
Otros indicadores internos
La mejora continua de procesos como estrategia competitiva
SCORM 7. INICIO DE LA ACTIVIDAD ECONÓMICA EN EMPRESAS
Trámites de constitución según la forma jurídica
La seguridad social
Organismos públicos relacionados con la constitución, puesta en marcha y modificación de las circunstancias jurídicas de pequeños negocios o microempresas
Los registros de propiedad y sus funciones
Los seguros de responsabilidad civil en pequeños negocios o microempresas
SCORM 8. CONCEPTOS BÁSICOS EN PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES
Introducción
El trabajo
La salud
Efectos en la productividad de las condiciones de trabajo y salud
La calidad
SCORM 9. LAS TÉCNICAS DE BÚSQUEDA DE EMPLEO
Cómo analizar las ofertas de trabajo
Cómo ofrecerse a una empresa
Cómo hacer una carta de presentación
El Curriculum Vitae
Las Pruebas Psicotécnicas
Dinámicas de grupo
CAMPO DE CONOCIMIENTO 12. EMPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA
SCORM 1. ACTITUD Y CAPACIDAD EMPRENDEDORA
Evaluación del potencial emprendedor
Variables que determinan el éxito en el pequeño negocio o microempresa
Empoderamiento
SCORM 2. ANÁLISIS DE OPORTUNIDADES E IDEAS DE EMPRESA
Identificación de oportunidades e ideas de negocio
Análisis DAFO de la oportunidad e idea negocio
Análisis del entorno del pequeño negocio o microempresa
Análisis de decisiones previas
Plan de acción
SCORM 3. PLANIFICACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LOS RECURSOS DE UNA EMPRESA
Componentes básicos de una pequeña empresa
Sistemas: planificación, organización, información y control
Recursos económicos propios y ajenos
Los procesos internos y externos en la pequeña empresa o microempresa
La estructura organizativa de la empresa
Variables a considerar para la ubicación del pequeño negocio o microempresa
Decisiones de inversión en instalaciones, equipamientos y medios
Control de gestión del pequeño negocio o microempresa
Identificación de áreas críticas
SCORM 4. PLANIFICACIÓN ECONÓMICO-FINANCIERA DE LA EMPRESA
Características y funciones de los presupuestos
El presupuesto financiero
Estructura y modelos de los estados financieros previsionales
Características de las principales magnitudes contables y masas patrimoniales
Estructura y contenido básico de los estados financiero-contables previsionales y reales
Memoria
SCORM 5. RENTABILIDAD Y VIABILIDAD DE LA EMPRESA
Tipos de equilibrio patrimonial y sus efectos en la estabilidad de los pequeños negocios o microempresa
Instrumentos de análisis: ratios financieros, económicos y de rotación más importantes
Rentabilidad de proyectos de inversión
Aplicaciones ofimáticas específicas de cálculo financiero
SCORM 6. INICIO DE LA ACTIVIDAD ECONÓMICA EN UNA EMPRESA
Trámites de constitución según la forma jurídica
La seguridad social
Organismos públicos relacionados con la constitución, puesta en marcha y modificación de las circunstancias jurídicas de pequeños negocios o microempresas
Los registros de propiedad y sus funciones
Los seguros de responsabilidad civil en pequeños negocios o microempresas
SCORM 7. GESTIÓN DE TESORERÍA EN EMPRESA
Ejecución del presupuesto de tesorería y métodos de control
Técnicas de detección de desviaciones
Aplicaciones informáticas y ofimáticas en la gestión de tesorería
SCORM 8. GESTIÓN CONTABLE, FISCAL Y LABORAL EN EMPRESAS
Obligaciones contables en función de la forma jurídica
La gestión fiscal en pequeños negocios
Aplicaciones informáticas y ofimáticas de gestión contable, fiscal y laboral
Interesados en Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
El grado superior desarrollo de aplicaciones mulltiplataforma se dirige a todas aquellas personas interesadas en aprender a programar todo tipo de aplicaciones, dirigidas a funcionar en diferentes tipo de plataforma, desde las orientadas al uso profesional como personal o de ocio. Este scorm online es un scorm de preparación para acceso a pruebas libres del grado en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
Duración sugerida para este contenido: 2000 horas