FMEM010PO ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN
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Contenido e-learning de FMEM010PO ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN APLICADA A LA EDUCACIÓN
SCORM 1. INTRODUCCIÓN: LAS TIC COMO HERRAMIENTA TRANSFORMADORA.
¿Cómo nos puede servir para introducir la programación a nuestros alumnos?.
Aplicaciones de la programación al currículo escolar.
SCORM 2. ELABORACIÓN DE PROYECTOS.
Diseño, documentación y partes de un proyecto.
Elaboración de un anteproyecto.
Elaboración de una memoria.
Diseño de componentes: AUTOCAD/ DIBUJO TÉCNICO.
Impresión 3D.
SCORM 3. APLICACIONES INFORMÁTICAS.
Lenguaje de programación: diagrama de flujo.
Programas de programación.
Scratch: presentación de la interfaz, manejo del programa, elaboración propia de videojuegos educativos aplicables a todas las áreas del conocimiento.
Arduino: presentación de la interfaz, familiarización con la placa base, sensores y actuadores, relación del hardware con el software, elaboración de robots sencillos: sigue-líneas, huye-luz.
SCORM 4. INTERNET, BUSCADORES, DIRECCIONES EDUCATIVAS.
Herramientas de trabajo on line.
Scratch on line: plataforma para trabajar la programación de forma online, compartiendo nuestros proyectos con otros miembros de la comunidad creamos.
Bitbloq: Programación on line de robot.
AppInventor: Programación de aplicaciones para dispositivos móviles.
Tinkercad: Diseño online de piezas para imprimir en impresoras 3D.
Repositorios 3D (Thingiverse): Fuente de recursos para impresión 3D.
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Duración sugerida para este contenido: 30 horas