Técnico Diseñador en Dreamweaver CS5, HTML5 y CSS3

Descripción del scorm Técnico Diseñador en Dreamweaver CS5, HTML5 y CSS3

Contenido e-learning Técnico Diseñador en Dreamweaver CS5, HTML5 y CSS3

El diseño web se ha ganado rápidamente un lugar de relevancia dentro del diseño gráfico. Es por esto que hoy muchas empresas o instituciones mayoritariamente utilizan como medio de comunicación su sitio web dejando un poco más de lado publicaciones escritas, folletos, catálogos impresos u otros medios relacionados con el diseño grafico tradicional. Al finalizar el scorm el alumno será capaz de dominar las técnicas más avanzadas y novedosas de diseño y programación Web necesarias para desarrollarse profesionalmente con éxito en este ámbito.

Contenido e-learning de Técnico Diseñador en Dreamweaver CS5, HTML5 y CSS3

CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. DISEÑO WEB PROFESIONAL CON DREAMWEAVER CS5


SCORM 1. PRESENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS

Objetivo del curso. Dreamweaver es uno de los programas más potentes para la creación de páginas Web. Permite un trabajo de diseño Web muy intuitivo.

Dirigido a diseñadores gráficos o Web que desean aprender a crear páginas Web.


SCORM 2. CONCEPTOS BÁSICOS Y NOVEDADES ACERCA DE DREAMWEAVER

¿Que es el dominio de un sitio web?

¿Qué es un servidor web?

¿Qué es un alojamiento Web? Clases de Alojamiento Web: Alojamiento Web gratis, Alojamiento compartido, Housing o colocation,

Resolución de pantalla y sus diferentes tamaños.

Lenguaje HTML. El lenguaje con el que se escriben las páginas Web.

Diferentes tipografías y colores en la Web

Novedades. Principales funciones nuevas de Adobe Dreamweaver CS5.


SCORM 3. SITIOS Y DOCUMENTOS WEB

Sitios en Dreamweaver, Presenta los pasos a seguir para crear y configurar un sitio web en el programa Macromedia Dreamweaver. Explica las diferencias entre el sitio local y sitio remoto, cómo organizarlos para albergar el contenido creado y las distintas formas de ver los archivos en el sitio local.

Configurar un sitio.

Administrar y editar sitios.

Crear y abrir documentos, Creación de una página en blanco, Creación de una plantilla en blanco, Creación de una página basada en un archivo de muestra de Dreamweaver, Cómo abrir y editar documentos existentes.

Espacio de trabajo.

Vistas del documento.

Propiedades de la página.


SCORM 4. TEXTO

Insertar diseño. Se indica cómo introducir texto en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se estudia el formato del texto (fuente, tamaño, color, alineación, sangría,...), los estilos CSS, la posibilidad de crear listas (numeradas, no numeradas o de definición) e incluso la revisión de la ortografía. Finalmente, también se describe la utilización de otros objetos en las páginas, como reglas horizontales, comentarios y la fecha de la última modificación de la página.

Importar documentos

Propiedades del texto. Propiedades HTML, Propiedades CSS.

Creación de listas. Creación de una lista nueva, de una lista usando texto existente, de una lista anidada. Configuración de las propiedades de toda una lista

Caracteres especiales en html.

Corregir y sustituir texto, revisión ortográfica, búsqueda y sustitución de texto.

Crear un estilo CSS.


SCORM 5. ENLACES

Introducción. Explica cómo insertar hipervínculos en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver: vínculos a un lugar determinado de una página (a través de un anclaje con nombre), vínculos a otras páginas (del mismo sitio o a cualquier página de Internet) y vínculos en un menú de salto. Se indican las diferencias entre rutas absolutas y relativas, así como la administración y modificación de hipervínculos en Dreamweaver. Por último, se describe el uso de comportamientos en las páginas, para ejecutar comandos en respuesta a determinados sucesos o eventos.

Crear un enlace. Rutas absolutas y relativas al documento. Rutas relativas a la raíz del sitio

Vínculo a un correo. Creación de un vínculo de correo electrónico utilizando el comando Insertar vínculo de correo electrónico, creación de un vínculo de correo electrónico mediante el inspector de propiedades

Puntos de ancla. Creación de un anclaje con nombre, establecimiento de un vínculo con un anclaje con nombre.

Menú de salto

Widget de barra de menús. Adición de un elemento de menú principal, Adición de un elemento de submenú, Eliminación de un elemento de menú principal o submenú

Comprobar vínculos. Comprobación de vínculos del documento actual, Comprobación de vínculos en una parte de un sitio local, Comprobación de los vínculos de todo el sitio, Reparación de los vínculos en el panel Verificador de vínculos.

Estilos en vínculos


SCORM 6. IMÁGENES

Insertar una imagen. Se describe el modo de incorporar imágenes en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver. Se presentan los formatos gráficos que se pueden utilizar en una página web y sus diferencias, así como la creación de imágenes de sustitución, mapas de imagen y barras de navegación.

Propiedades de la imagen

Alinear y redimensionar una imagen. Alinear una imagen, Redimensionar una imagen

Rollover

Mapas de imagen

Marcadores de posición

Objetos Inteligentes


SCORM 7. TABLAS

Tablas. Explica la forma de distribuir o colocar los elementos en las páginas web con el programa Macromedia Dreamweaver: la utilización de capas, tablas y la utilización del modo de diseño, asignación del formato, incluir el contenido, etc.

Insertar tablas

Selección de elementos de la tabla

Propiedades de la tabla

Propiedades de las celdas

Tamaño de tablas, Eliminar añadir filas y columnas

Copiar, pegar, combinar y anidar tablas, Copiar y pegar celdas, Combinar celdas, Anidar tablas.

Formato CSS


SCORM 8. CAPAS Y COMPORTAMIENTOS

Las capas y su creación. Explica que las capas por lo general se definen con las etiquetas div y span y pueden contener cualquier objeto, por ejemplo un formulario, un fragmento de texto o un pluguin.

Insertar capas

Propiedades de las capas

Panel de elementos PA

Capas prediseñadas

Conversión entre elementos PA y tablas

Comportamientos

Aplicar un comportamiento


SCORM 9. ESTILOS CSS I

Hojas de estilo. Reglas CSS. Explica que las hojas de estilos en cascada (CSS) son un conjunto de reglas de formato que determinan el aspecto del contenido de una página Web. La utilización de estilos CSS para aplicar formato a una página permite separar el contenido de la presentación.

Panel estilos. El panel Estilos CSS en modo Actual, El panel Estilos CSS en modo Todo, Botones y vistas del panel Estilos CSS.

Crear una nueva regla

Propiedades de tipo

Propiedades de fondo

Propiedades de bloque

Propiedades del cuadro

Propiedades del borde


SCORM 10. ESTILOS CSS II

Propiedades lista. Aprenderemos más reglas css para una web atractiva.

Propiedades de posición

Propiedades de extensiones

Desplazamiento/exportación de reglas CSS. Desplazamiento/exportación de reglas CSS a una nueva hoja de estilos. Desplazamiento/exportación de reglas CSS a una hoja de estilos existente.

Vinculación a una hoja de estilos CSS externa

CSS con distintos navegadores

Hojas de estilos de muestra de Dreamweaver

Diseño de páginas con CSS


SCORM 11. ELEMENTOS MULTIMEDIA Y SPRY

Incluir archivos SWF. Presenta elementos multimedia dinámicos que podemos insertar en las páginas web a través del programa Macromedia Dreamweaver: animaciones de Flash, vídeos de Flash, botones y textos Flash. También se describen varias posibilidades de trabajo conjunto entre Dreamweaver y Fireworks, como la creación de un álbum de fotos web o la inserción de HTML procedente de Fireworks en una página web diseñada con Dreamweaver.

Insertar archivos FLV

Insertar sonido. Formatos de Audio, Incrustación de un archivo de sonido , Incrustación de un archivo de video.

Framework de Spry. Inserción de un widget de Spry

Widget de acordeón. Personalización del widget de acordeón

Widget que puede contraerse. Personalización del widget

Widget de paneles en fichas. Personalización del widget de paneles en fichas


SCORM 12. PLANTILLAS Y BIBLIOTECA

Plantillas. Tipos de regiones de plantillas. Aprenderemos que una plantilla es un tipo especial de documento que sirve para crear un diseño de página fijo, es muy útil.

Creación de plantillas. Creación de una plantilla a partir de un documento existente, Utilización del panel Activos para crear una plantilla nueva.

Crear regiones editables

Crear regiones repetidas. Inserción de una tabla repetida

Regiones opcionales de una plantilla. Inserción de una región opcional no editable, Inserción de una región opcional editable.

Basar páginas en una plantilla

Edición y actualización de plantillas

Panel Activos. Adición de un activo a un documento

Biblioteca. Creación de un elemento de biblioteca basado en una selección, Creación de un elemento de biblioteca vacío, Actualizar documento.


SCORM 13. FORMULARIOS Y SITIOS REMOTOS

Formularios. Describe lo que son, cómo se crean y cómo se configuran los formularios en Macromedia Dreamweaver, para que el visitante del sitio web envíe información al servidor web. Se explica el trabajo con los distintos campos que se pueden crear, viendo para qué se usa cada uno y sus propiedades.

Creación de un formulario HTML. Objetos de formulario

Propiedades de objetos I. Propiedades de un objeto de campo de texto, Opciones de un objeto de botón, Opciones de Menú.

Propiedades de objetos II. Inserción de campos de carga de archivos, Inserción de un botón de imagen, Inserción de un grupo de botones de opción, Inserción de un grupo de casillas de verificación.

Validar un formulario

Sitios remotos

Panel archivos

CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. DISEÑO WEB AVANZADO CON HTML5 Y CSS3


SCORM 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS

Introducción

Editor de texto

Navegadores


SCORM 2. INTRODUCCIÓN HTML

Introducción HTML

¿Cómo creamos documento HTML?

Características básicas


SCORM 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS

Textos en HTML

Enlaces

Listas en HTML

Imágenes y objetos


SCORM 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS

Tablas

Formularios

Estructuras y layout


SCORM 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES

Otras etiquetas importantes


SCORM 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN

¿Qué es la Metainformación?

Accesibilidad

Validación


SCORM 7. INTRODUCCIÓN CSS

Introducción CSS

Soporte de CSS en navegadores

Especificación oficial

Funcionamiento básico de CSS

¿Cómo incluir CSS en la Web?

Estilo básico

Medios CSS

Comentarios

Sintaxis de la definición


SCORM 8. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES

Selectores CSS

Unidades de medida

Colores


SCORM 9. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN

Modelo de cajas

Propiedades de las cajas

Margen, relleno, bordes y modelo de cajas

Posicionamiento y visualización

Posicionamiento

Visualización


SCORM 10. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA “LAYOUT”

Introducción a layout

¿Cómo centrar una página horizontalmente?

¿Cómo centrar una página verticalmente?

Estructura y layout

Altura/anchuras máximas y mínimas

Estilos avanzados


SCORM 11. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS

Textos en CSS

Enlaces

Imágenes

Listas


SCORM 12. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND

Tablas

Formulario


SCORM 13. OTRAS UTILIDADES DE CSS

Versión para imprimir

Personalizar el cursor

Hacks y filtros

Prioridad en las declaraciones

Validar CSS

Recomendaciones Generales

Recursos útiles


SCORM 14. FIREBUG

¿Qué es Firebug?

¿Como se instala?

¿Como usamos Firebug?


SCORM 15. INTRODUCCIÓN HTML5

¿Qué es HTML5?

¿Cuáles son las mejoras?

Etiquetas Obsoletas

Etiquetas modificadas

Lista de etiquetas HTML5

Atributos eliminados

Otros cambios

Estructura HTML5

Nueva estructuración del body

Otros elementos nuevos de estructuración


SCORM 16. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES

Introducción a atributos globales

Nuevos atributos

Introducción a los nuevos eventos.


SCORM 17. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS

Elemento bdi

Elemento command

Elemento data

Elementos details

Elemento mark

Elemento meter

Elemento progress

Elemento ruby

Elemento time

Elemento wbr


SCORM 18. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS

Nuevos elementos para los Formularios

Cambios en el atributo type (input)

Nuevos atributos para form

Nuevos atributos para fieldset

Nuevos atributos para input

Nuevos atributos para textarea


SCORM 19. OTRAS MEJORAS DE HTML5

Introducción a los elementos multimedia

Etiqueta source

Etiqueta track

Elemento video

Elemento audio

Elemento embed

Elemento canvas

Introducción a MathML

Introducción a SVG

Introducción a Drag and Drop

Validador HTML5


SCORM 20. INTRODUCCIÓN A CSS3

Introducción

Unidades, colores y fuentes

Nuevos Selectores y pseudo-clases


SCORM 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES

Propiedades para la animación

Nuevas propiedades para los fondos

Nuevas propiedades para Bordes


SCORM 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES

Propiedades de las cajas

Propiedades de las cajas flexibles

Propiedades del color

Propiedades para las Fuentes


SCORM 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS

Propiedades para los hiperenlaces

Propiedades de las multi-columnas


SCORM 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES

Propiedades para texto

Propiedad 2D/3D Transform


SCORM 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO

Propiedades para las transiciones

Propiedades para la interfaz de usuario

Validación CSS3

Interesados en Técnico Diseñador en Dreamweaver CS5, HTML5 y CSS3

El presente scorm en Dreamweaver CS5, HTML5 y CSS3 va dirigido a diseñadores gráficos, diseñadores y programadores de páginas web, informáticos, estudiantes, desempleados, y en general a cualquier persona que desee aprender a diseñar y crear páginas web.

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Duración sugerida para este contenido: 420 horas