ARGN0110 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia
Descripción del scorm ARGN0110 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia
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Hoy en día vivimos inmersos en la sociedad de la imagen, de las artes gráficas, otorgando una gran importancia a saber desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entornos web o a soportes físicos digitales, al igual que determinar los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios para obtener el producto, gestionando y controlando la calidad del producto editorial multimedia. Este scorm aportará las competencias necesarias para convertirse en un/a profesional de desarrollo de productos multimedia.
Contenido e-learning de ARGN0110 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia
CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. MF0935_3 PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
SCORM 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL. PRODUCTOS Y MERCADOS
Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
Gestión y comunicación con clientes
Mercados nacionales e internacionales
Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, Libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros.
Normativa legal aplicable en el marco multimedia
SCORM 2. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Tipo de proyectos editoriales multimedia
Requisitos de productos editoriales multimedia.
Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia.
Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes
Proyectos editoriales multimedia externos e internos
Requisitos del proyecto
Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia
Herramientas informáticas para la planificación
SCORM 3. APLICACIÓN DE ESTÁNDARES DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definición y descripción de estándares de calidad.
Definición y objetivos de la usabilidad
Accesibilidad a productos multimedia.
SCORM 4. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA.
El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición.
Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros.)
Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información.
Sistemas de comunicación entre los equipos
Evaluación de los recursos humanos
Herramientas informáticas para la planificación
Técnicas para la planificación de recursos
Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
SCORM 5. ANÁLISIS DE LA VIABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Viabilidad de un producto multimedia
Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
Costes de recursos humanos.
Costes de recursos técnicos. Factores de coste
Costes de elementos multimedia
Estimación de costes y de tiempos.
Realización de presupuestos.
Control de un presupuesto estático
Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos
SCORM 6. LIBROS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos.
Plantillas en los libros de estilo
Normas de utilización
Los gráficos: color, semiótica, tamaños y otros.
Mapas de bits y vectores. Especificaciones.
Especificaciones de trabajo de color en pantalla:
Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio
Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones
La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos.
Las imágenes. Recomendaciones de uso:
Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso
Master, TrueType, OpenType. Combinación de formatos.
Elaboración de un libro de estilo.
Diseño y aprobación del Manual de imagen corporativa.
SCORM 7. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD, SALUD Y PROTECCIÓN AMBIENTAL
Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo
Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.
Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia.
Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía.
Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia
CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. MF0936_3 DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 1. UF1583 DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
SCORM 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Principios de asociación psicológica
Principios de composición:
El contraste de tono y de escala.
Bases de la síntesis visual
La imagen como elemento de comunicación.
Teoría del color.
El color. Simbolismo asociado a los colores.
SCORM 2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.
Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo.
Fases del proyecto: de la idea al usuario.
Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
Actuaciones civiles y penales
Bocetos de productos editoriales multimedia.
Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
La navegación en productos editoriales multimedia.
Estándares de calidad.
Accesibilidad
Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.
SCORM 3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS
Espacios gráficos de las pantallas:
Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
Utilización del color en el diseño:
El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.
SCORM 4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA.
Software más habitual.
Aplicaciones de software libre.
Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.
Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.
Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.
Trabajar con escáneres.
Utilización de cámaras digitales.
Software de dibujo vectorial.
Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.
Librerías de efectos y objetos.
Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.
Software de maquetación: integración de imágenes y textos
Realidad virtual
UNIDAD FORMATIVA 2. UF1584 DISEÑO FUNCIONAL Y DE LA INTERACTIVIDAD DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
SCORM 1. ARQUITECTURAS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia
Estructura de los datos y de la información a tratar.
Estructura y selección de software a utilizar
Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario
Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo:
Estándares de arquitectura
Arquitecturas de red.
Eficiencia.
Arquitecturas software
Arquitecturas hardware.
Características.
Arquitecturas de información.
Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad
Formato de archivos y almacenamiento
SCORM 2. DESCRIPCIÓN FUNCIONAL DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
Definición de una descripción funcional ajustada al guión.
Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
Desarrollo del documento de funcionalidad
SCORM 3. INTEGRACIÓN DE ELEMENTOS MULTIMEDIA EN LAS PANTALLAS
Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros
Selección de contenidos en relación al producto multimedia
Arquitectura de las pantallas
El color. Equilibrio de color
Esquemas de composición y arquitectura gráfica
Principales problemas relacionados con la maquetación
Distribución de los elementos y peso informativo
Definición de páginas maestras según el producto multimedia
Previsualización de imágenes en navegadores
Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.
Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.
SCORM 4. DESARROLLO DE BOCETOS/ESQUEMAS PARA DISEÑO MULTIMEDIA
Aplicación de las normas de estilo en los bocetos
Aplicación de normas de calidad
Creación de plantillas de trabajo
Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente
Integración de la interactividad en los bocetos
Bocetos de la navegación global del producto multimedia
Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.
SCORM 5. DERECHOS LEGALES DE USO DE CONTENIDOS MULTIMEDIA
Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
Ley de Protección de Datos.
Definición de los derechos legales de uso.
Tipos de derechos legales de uso.
Los derechos de uso de contenidos multimedia.
Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
Medidas para la utilización de forma legal del los recursos multimedia
CAMPO DE CONOCIMIENTO 3. MF0937_3 IMPLEMENTACIÓN Y PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 1. UF1585 DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
SCORM 1. VALORACIÓN DE LA COMPLEJIDAD DEL PROTOTIPO CON RELACIÓN AL PROYECTO
Análisis de los aspectos relevantes en prototipos terminados
Selección de elementos que conforman el prototipo
Presentación plenamente funcional de un fragmento representativo del proyecto, incluyendo
Determinación de las herramientas necesarias para desarrollar el prototipo en función de:
SCORM 2. HERRAMIENTAS DE AUTOR
Definición de herramientas de autor.
Clasificación de las herramientas de autor
Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
SCORM 3. LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES
Definición de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
SCORM 4. ELABORACIÓN DEL PROTOTIPO
Análisis del diseño previo y de las especificaciones del producto multimedia
Montaje del prototipo
Montaje de los elementos multimedia en un prototipo:
Modificaciones en los prototipos
SCORM 5. USO/MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE RECURSOS DE DISEÑO INTERACTIVO
Herramientas de animación web
Desarrollo e implementación de sitios dinámicos con bases de datos.
Preparación de estructuras para requisitos específicos.
SCORM 6. PROTOTIPOS PARA PÁGINAS WEB Y PARA DISPOSITIVOS MÓVILES.
Ensamblado de Widgets de colecciones y repositorios
Wireframes
UNIDAD FORMATIVA 2. UF1586 INTEGRACIÓN DE LA FUNCIONALIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA
SCORM 1. ELEMENTOS DE FUNCIONALIDAD Y DE INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Interpretación de los elementos que conforman los diseños previos
Aspectos funcionales definidos en los bocetos
Elementos de interactividad de las diferentes pantallas
SCORM 2. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE HERRAMIENTAS DE AUTOR
Utilización de diferentes herramientas de autor existentes
SCORM 3. DESARROLLO DE LA INTERACTIVIDAD EN PRODUCTOS MULTIMEDIA MEDIANTE LENGUAJES DE MARCADO, DE PRESENTACIÓN Y DE GUIONES
Utilización de diferentes herramientas de marcado, de presentación o de guiones existentes
SCORM 4. USO Y MANEJO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS PARA GENERACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA.
Estilos de presentación
Transformación de documentos
Lenguajes de guiones de interacción
Lenguajes de interacción gráfica y de servidor
SCORM 5. MONTAJE DEL PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA
UNIDAD FORMATIVA 3. UF1587 PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
SCORM 1. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN WEB Y PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Fundamentos de la publicación editorial multimedia en web
Herramientas utilizadas para la publicación en web:
SCORM 2. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA EN SOPORTE FÍSICO DIGITAL
Los soportes de la publicación editorial multimedia
Fundamentos de la publicación editorial multimedia en soporte físico digital
Herramientas utilizadas para la publicación en soporte físico digital
Características y funcionalidad de las herramientas
Desarrollo de publicación editorial multimedia en soporte físico digital
SCORM 3. ACTUALIZACIÓN DE PUBLICACIONES EDITORIALES MULTIMEDIA EN DIFERENTES SOPORTES
Posibilidades de actualización en las diferentes publicaciones
Herramientas utilizadas para la actualización de las publicaciones
CAMPO DE CONOCIMIENTO 4. MF0938_3 GESTIÓN DE LA CALIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
SCORM 1. PARÁMETROS DE CONTROL DE CALIDAD DE LOS PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
ISO 9000
Factores de calidad ISO 9126
Parámetros Funcionales
Parámetros de navegación
Parámetros estéticos
Parámetros de interacción
SCORM 2. PRUEBAS DE CALIDAD SOBRE EL PROTOTIPO
Pruebas de funcionamiento
Pruebas de usabilidad
Pruebas de accesibilidad
Análisis de comportamiento respecto a las especificaciones
Pruebas de interfaces gráficas
Pruebas de ayudas
Pruebas de comportamiento en tiempo real
Evaluación y chequeo interno del prototipo
SCORM 3. PRUEBAS FUNCIONALES PARA PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Descripción de pruebas funcionales
Definición de tipos de pruebas funcionales
Medidas de uso de una plataforma de distribución
SCORM 4. USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
ISO/IEC 9126
ISO/IEC 9241
SCORM 5. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Definición y objetivos de la evaluación de usabilidad
Principios de la usabilidad: Jakob Nielssen
Definición y objetivos de la evaluación de la usabilidad.
Métodos y técnicas de evaluación experimentales
El proceso de evaluación de la usabilidad
Técnicas de evaluación
Métodos de análisis estadístico
Desarrollo de ejemplos prácticos de evaluación de un producto
SCORM 6. DOCUMENTACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
Desarrollo de documentación de un producto editorial multimedia: De procesos, de estándares y técnica
Tipos de documentos: Estructuración y estilo editorial
Documentación para el usuario final.
Manual de mantenimiento
Documentación de control de calidad
Documento de evaluación: Registro de fallos y registro de últimas correcciones
Descripción de las condiciones legales de uso
Nuevas aplicaciones
Desarrollo de documentación interactiva mediante herramientas de edición
Interesados en ARGN0110 Desarrollo de Productos Editoriales Multimedia
Este scorm está dirigido a los profesionales del mundo de las artes gráficas, concretamente en el desarrollo de productos editoriales multimedia, dentro del área profesional de edición, y a todas aquellas personas interesadas en adquirir conocimientos relacionados con diseñar, generar, publicar productos multimedia, así como gestionar y controlar su calidad.
Duración sugerida para este contenido: 570 horas