Desarrollo de Apps con RubyMotion

Descripción del scorm Desarrollo de Apps con RubyMotion

Contenido e-learning Desarrollo de Apps con RubyMotion

Si trabaja en el sector de las aplicaciones para dispositivos móviles y desea conocer los aspectos esenciales sobre el desarrollo de Apps para iOS con RubyMotion este es su momento, con el Curso de Desarrollo de Apps con RubyMotion podrá adquirir los conocimientos necesarios para desempeñar esta función de la mejor manera posible. Con este Curso aprenderá las principales característica del entorno de programación para dispositivos móviles con una serie de ejemplos recursos que muestran la facilidad de las herramientas de desarrollo y programar dichas aplicaciones para los dispositivos.

Contenido e-learning de Desarrollo de Apps con RubyMotion

CAMPO DE CONOCIMIENTO 1. DESARROLLO DE APPS CON RUBYMOTION


SCORM 1. INTRODUCCIÓN APLICACIONES CON RUBYMOTION

¿Que es de RubyMotion?

Desarrollo de apps con RubyMotion

Requisitos para comenzar a trabajar con RubyMotion

Instalamos RubyMotion

Ejemplo Hello world con RubyMotion


SCORM 2. INCORPORACIÓN ENTRE RUBY Y OBJECTIVE-C

Librerías de Objective-C

Atajos y uso para selectores en Ruby

Estructuras y bloques RubyMotion


SCORM 3. PLANTILLAS EN RUBYMOTION

Construcción de una sola vista

Barra de navegación que utiliza

Aplicación con un TabBar


SCORM 5. PROYECTO RUBYMOTION CON OS X

Menú en RubyMotion

Creación de una vista y un controlador

Descargamos un recurso externo con RubyMotion


SCORM 6. FINALIZACIÓN DEL CURSO DE RUBYMOTION

Conclusión de Desarrollo de apps con RubyMotion

CAMPO DE CONOCIMIENTO 2. PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA IPHONE, IPAD Y MAC


SCORM 1. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

Conociendo el entorno

Compilando con LLVM

- Xcode

- Errores en LLVM: Fix-it

Compilación y ejecución de programas

- Creando un nuevo proyecto

- Explorando Xcode

- Compilando y ejecutando

- Control de errores

- Nuestra primera aplicación

- Depurando


SCORM 2. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT

Introducción a Swift

Aprendiendo con la práctica

Variables

- El punto y coma

- Nomenclatura de las variables

- Declarando variables en Swift

Tipos de datos

- Variables numéricas

- Cadenas de caracteres

- Tipos de datos en Swift

- Valores opcionales

- Valores obligatorios

Operadores

- El operador de incremento/decremento unitario

- Los paréntesis

- División

- División entera: módulo

omentarios

- Hacer un comentario en Swift

- ¿Por qué un comentario?

Funciones

- La función main

- Nuestra primera función en Swift

- Pasando argumentos a las funciones

- Devolviendo valores

- Variables protegidas

- Cambiando el valor de un argumento

- Mostrando en pantalla con Swift

Sentencias condicionales

- La sentencia if/else

- Operadores de comparación

- Concatenando sentencias condicionales

Estructuras de repetición

- Introducción a las estructuras de repetición en Swift

- Esctructuras for

- Estructuras while

Ejercicios prácticos de programación con Swift


SCORM 3. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT

Tipos para colecciones de datos

- Arrays en Swift

- Diccionarios en Swift

Introducción a la PDOO

- Clases y objetos

- Creando nuestra primera clase en Swift

Búsqueda de clases y métodos en Swift

- Buscando métodos

- Clases y objetos en Interface Builder

- Interoperabilidad

- Kits

Gestión de Memoria

- Automatic Referente Counting en Swift

Ejercicios de programación avanzada


SCORM 4. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS

Recordando el entorno

UILabel

UIButton

UITextField

Uniéndolo todo

Etiquetas personalizables con UIFont

Ejercicios sobre componentes gráficos básicos


SCORM 5. ELEMENTOS GRÁFICOS AVANZADOS

UITableView

Otros elementos

- UISwitch

- UISlider

- UISegmentedControl

Uniéndolo todo

Ejercicios sobre compontentes gráficos avanzados


SCORM 6. COMPONENTES Y TAREAS AVANZADAS

Conociendo UIWebView

Mandando Emails con MFMailComposeViewController

Capturando imágenes desde la galería

Manejando varias pantallas o vistas con el storyboard

Ejercicios de componentes y tareas avanzadas


SCORM 7. LA BASE DE DATOS SQLITE

SQLite

Creando una base de datos SQLite para nuestra aplicación

Configurando el entorno

Añadiendo datos a nuestra aplicación

Listando los datos de nuestra aplicación

Añadiendo una vista de detalles

Eliminando datos de nuestra aplicación


SCORM 8. INTEGRACIÓN CON REDES SOCIALES

Trabajando con Facebook desde Swift

- Características de Facebook Connect

- Implementando Facebook Connect en una aplicación

Trabajando con Twitter desde Swift

- Características de la API de Twitter

- Enviando un tweet desde Swift


SCORM 9. INTRODUCCIÓN A LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON SWIFT

Cocos2D

- Estructura de una aplicación con Cocos2D

- Configurando el entorno para Cocos2D

- Nuestra primera aplicación con Cocos2D

El motor de física Chipmunk2D

- Estructura de una aplicación con Chipmunk2D

Recursos de interés para el desarrollo de videojuegos

Interesados en Desarrollo de Apps con RubyMotion

El Scorm de Desarrollo de Apps con RubyMotion está dirigido a todos aquellos desarrolladores y programadores que quieran realizar aplicaciones para tecnologías móviles, iPhone, iPad, Mac, así como cualquier persona que quiera desarrollar Apps con RubyMotion para iOS.

Aplicaciones Apps Desarrollo IOS Ipad Iphone Mac programacion Ruby RubyMotion

Duración sugerida para este contenido: 340 horas