Scorm Práctico: Desarrollo de Aplicaciones Móviles

Descripción del scorm Scorm Práctico: Desarrollo de Aplicaciones Móviles

Contenido e-learning Scorm Práctico: Desarrollo de Aplicaciones Móviles

La tecnología de los dispositivos móviles ha avanzado rápidamente en los últimos años, llegando a ser actualmente auténticos ordenadores de bolsillo. Esta evolución nos da cada vez más posibilidades para desarrollar aplicaciones que aprovechen las características de estos dispositivos. La plataforma que más rápido está creciendo actualmente es Android, debido a que se trata de un Sistema Operativo abierto que cualquier fabricante puede adaptar e instalar en sus dispositivos, que está en constante evolución, y que aporta gran cantidad de servicios y aplicaciones. Es por ello que cada vez existe una mayor demanda de profesionales que dominen esta tecnología.

Contenido e-learning de Scorm Práctico: Desarrollo de Aplicaciones Móviles


SCORM 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA

¿Qué es Android? Nota histórica

Histórico de Versiones por API


SCORM 2. INSTALACIÓN, DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID

Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos

Android Studio: Descarga y configuración del entorno de trabajo

Añadiendo SDK Packages


SCORM 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID

Creación de nuestra primera aplicación: Hola Mundo

Estructura de carpetas de un proyecto Android Studio

- Carpeta /app/

- Carpeta /gen/

- Carpeta /assets/

- Fichero

Elementos que componen una aplicación Android

Ejemplo de una pequeña aplicación Android


SCORM 4. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO

Conociendo el entorno

Compilando con LLVM

- Xcode

- Errores en LLVM: Fix-it

Compilación y ejecución de programas

- Creando un nuevo proyecto

- Explorando Xcode

- Compilando y ejecutando

- Control de errores

- Nuestra primera aplicación

- Depurando


SCORM 5. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT

Introducción a Swift

Aprendiendo con la práctica

Variables

- El punto y coma

- Nomenclatura de las variables

- Declarando variables en Swift

Tipos de datos

- Variables numéricas

- Cadenas de caracteres

- Tipos de datos en Swift

- Valores opcionales

- Valores obligatorios

Operadores

- El operador de incremento/decremento unitario

- Los paréntesis

- División

- División entera: módulo

omentarios

- Hacer un comentario en Swift

- ¿Por qué un comentario?

Funciones

- La función main()

- Nuestra primera función en Swift

- Pasando argumentos a las funciones

- Devolviendo valores

- Variables protegidas

- Cambiando el valor de un argumento

- Mostrando en pantalla con Swift

Sentencias condicionales

- La sentencia if/else

- Operadores de comparación

- Concatenando sentencias condicionales

Estructuras de repetición

- Introducción a las estructuras de repetición en Swift

- Esctructuras for

- Estructuras while

Ejercicios prácticos de programación con Swift


SCORM 6. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT

Tipos para colecciones de datos

- Arrays en Swift

- Diccionarios en Swift

Introducción a la PDOO

- Clases y objetos

- Creando nuestra primera clase en Swift

Búsqueda de clases y métodos en Swift

- Buscando métodos

- Clases y objetos en Interface Builder

- Interoperabilidad

- Kits

Gestión de Memoria

- Automatic Referente Counting en Swift

Ejercicios de programación avanzada


SCORM 7. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS

Recordando el entorno

UILabel

UIButton

UITextField

Uniéndolo todo

Etiquetas personalizables con UIFont

Ejercicios sobre componentes gráficos básicos

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Este scorm está dirigido a todos aquellos desarrolladores que quieran programar aplicaciones para tecnologías móviles, así como para programadores que quieran aprender a realizar aplicaciones.

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