Scorm Práctico: Desarrollo de Aplicaciones Móviles
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La tecnología de los dispositivos móviles ha avanzado rápidamente en los últimos años, llegando a ser actualmente auténticos ordenadores de bolsillo. Esta evolución nos da cada vez más posibilidades para desarrollar aplicaciones que aprovechen las características de estos dispositivos. La plataforma que más rápido está creciendo actualmente es Android, debido a que se trata de un Sistema Operativo abierto que cualquier fabricante puede adaptar e instalar en sus dispositivos, que está en constante evolución, y que aporta gran cantidad de servicios y aplicaciones. Es por ello que cada vez existe una mayor demanda de profesionales que dominen esta tecnología.
Contenido e-learning de Scorm Práctico: Desarrollo de Aplicaciones Móviles
SCORM 1. INTRODUCCIÓN E HISTORIA
¿Qué es Android? Nota histórica
Histórico de Versiones por API
SCORM 2. INSTALACIÓN, DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES PARA ANDROID
Primer contacto con el entorno de desarrollo Android y primeros pasos
Android Studio: Descarga y configuración del entorno de trabajo
Añadiendo SDK Packages
SCORM 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROYECTO EN ANDROID
Creación de nuestra primera aplicación: Hola Mundo
Estructura de carpetas de un proyecto Android Studio
- Carpeta /app/
- Carpeta /gen/
- Carpeta /assets/
- Fichero
Elementos que componen una aplicación Android
Ejemplo de una pequeña aplicación Android
SCORM 4. INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
Conociendo el entorno
Compilando con LLVM
- Xcode
- Errores en LLVM: Fix-it
Compilación y ejecución de programas
- Creando un nuevo proyecto
- Explorando Xcode
- Compilando y ejecutando
- Control de errores
- Nuestra primera aplicación
- Depurando
SCORM 5. CARACTERÍSTICAS DEL LENGUAJE SWIFT
Introducción a Swift
Aprendiendo con la práctica
Variables
- El punto y coma
- Nomenclatura de las variables
- Declarando variables en Swift
Tipos de datos
- Variables numéricas
- Cadenas de caracteres
- Tipos de datos en Swift
- Valores opcionales
- Valores obligatorios
Operadores
- El operador de incremento/decremento unitario
- Los paréntesis
- División
- División entera: módulo
omentarios
- Hacer un comentario en Swift
- ¿Por qué un comentario?
Funciones
- La función main()
- Nuestra primera función en Swift
- Pasando argumentos a las funciones
- Devolviendo valores
- Variables protegidas
- Cambiando el valor de un argumento
- Mostrando en pantalla con Swift
Sentencias condicionales
- La sentencia if/else
- Operadores de comparación
- Concatenando sentencias condicionales
Estructuras de repetición
- Introducción a las estructuras de repetición en Swift
- Esctructuras for
- Estructuras while
Ejercicios prácticos de programación con Swift
SCORM 6. CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DEL LENGUAJE SWIFT
Tipos para colecciones de datos
- Arrays en Swift
- Diccionarios en Swift
Introducción a la PDOO
- Clases y objetos
- Creando nuestra primera clase en Swift
Búsqueda de clases y métodos en Swift
- Buscando métodos
- Clases y objetos en Interface Builder
- Interoperabilidad
- Kits
Gestión de Memoria
- Automatic Referente Counting en Swift
Ejercicios de programación avanzada
SCORM 7. ELEMENTOS GRÁFICOS BÁSICOS
Recordando el entorno
UILabel
UIButton
UITextField
Uniéndolo todo
Etiquetas personalizables con UIFont
Ejercicios sobre componentes gráficos básicos
Interesados en Scorm Práctico: Desarrollo de Aplicaciones Móviles
Este scorm está dirigido a todos aquellos desarrolladores que quieran programar aplicaciones para tecnologías móviles, así como para programadores que quieran aprender a realizar aplicaciones.
Duración sugerida para este contenido: 60 horas